Сколько денег надо чтоб дойти до последнего босса, победить, увидеть финальный мультик и титры? Ноль баксов? Тогда никаких проблем, в этом есть суть всех игр. Все остальное свистоперделки для дрочеров.
Судь серии игр Diablo не в последовательном гринде лучшего лута, твёрдо и чётко. Это всегда были сюжетные игры которые заканчивались на последнем боссе.
Ты забываешь одну мелочь, все действия, меню шопа, механики выстроены на том, чтобы высасывать у тебя деньги. Видео с конференции 2016 года, но все инструменты что там описываются - используются в диабло иммортал (да на самом деле во всех мобильных проектах) https://www.youtube.com/watch?v=xNjI03CGkb4
Если никогда особо не играл в диаблоиды, так и скажи. Суть не в пробежать сюжет, это не тот жанр. Суть в эндгейме, гринде, челленджах, максимизации сборки своего персонажа и так далее.
Сколько денег надо чтоб дойти до последнего босса, победить, увидеть финальный мультик и титры? Ноль баксов? Тогда никаких проблем, в этом есть суть всех игр. Все остальное свистоперделки для дрочеров.
Судь серии игр Diablo не в последовательном гринде лучшего лута, твёрдо и чётко. Это всегда были сюжетные игры которые заканчивались на последнем боссе.
Ты забываешь одну мелочь, все действия, меню шопа, механики выстроены на том, чтобы высасывать у тебя деньги. Видео с конференции 2016 года, но все инструменты что там описываются - используются в диабло иммортал (да на самом деле во всех мобильных проектах) https://www.youtube.com/watch?v=xNjI03CGkb4
Если никогда особо не играл в диаблоиды, так и скажи. Суть не в пробежать сюжет, это не тот жанр. Суть в эндгейме, гринде, челленджах, максимизации сборки своего персонажа и так далее.
далеко не всех) есть жанры в которых в принципе нет сторимода и финального мультика с титрами.