Дизайнер квестов «Ведьмака 3» признал, что тайники вокруг Скеллиге вышли ужасными

Однако у него есть «оправдание».

Дизайнер квестов «Ведьмака 3» признал, что тайники вокруг Скеллиге вышли ужасными
37K37K открытий
11 репост

Он в документалке Noclip оправдывал это тем что "задачей разработчиков было занимать игрока каждые 40 секунд"

Ответить