Ответственность за свои действия. Новый подход к убийствам в видеоиграх по материалам GameStop о TLOU2

На необычное описание деталей игры от GameStop обратили внимание в Twitter

Ответственность за свои действия. Новый подход к убийствам в видеоиграх по материалам GameStop о TLOU2

"Вот часть рекламного письма, которое я только что получил на почтовый ящик о The Last of Us Part II"— пишет один из пользователей Twitter:

this promotional email i just got about the last of us 2 was a choice.... https://t.co/LhQS8nQutf
Ответственность за свои действия. Новый подход к убийствам в видеоиграх по материалам GameStop о TLOU2

Одна из больших новых возможностей игры — это например появление собак. Эти собаки в игре натренированы и готовы напасть, стоит им только унюхают ваш запах. Игра не собирается закрывать глаза на то, что в роли Элли, пытающейся выжить, вам придется убивать собак. Вам также придется смириться с тем фактом, что у каждой собаки есть хозяин, который будет звать ее по имени и рыдать над трупом любимого пушистого друга. Мы просто предупредили вас об этом.

Рекламный материал от GameStop по новой игре Naughty Dog, Один из пунктов письма
Ответственность за свои действия. Новый подход к убийствам в видеоиграх по материалам GameStop о TLOU2

Разработчики из студии Naughty Dog при работе над TLOU2 стараются сместить устоявшиеся парадигмы перед убийством в видеоиграх. Убийство любого врага, будь то заражённый, враг или животное в The Last of Us Part II будет вызывать гамму острых и неприятных чувств или ощущений. Враги носят индивидуальные имена, по которым могут друг с другом обращаться (собаки и лошади также носят индивидуальные клички). Не будучи замеченными потенциальные противникам будут активно переговариваться между собой, обсуждать простые насущные проблемы и бытовые дела.

Конкретный пример проработки подобных деталей в игре:

Если тихо расправиться с врагом, пока его собака на что-то отвлеклась, то со временем, животное заметив неладное, подойдёт к телу хозяина, потом будет толкать его в руку, затем тянуть её, а потом и вовсе начнёт жалобно скулить.

В противоположной ситуации если же убить собаку хозяина, после этого тот может разрыдаться.

Ответственность за свои действия. Новый подход к убийствам в видеоиграх по материалам GameStop о TLOU2

Следует отметить, что разработчики не просто давят на эмоции игрока «слёзевыжимательными» клише, а работают с эмоциями игрока на уровне проработки мельчайших деталей.

Убийство есть убийство, в играх по мнению Naughty Dog к этому вопросу подходят очень поверхностно.

The Last of Us Part II выходит 19 июня.

7K7K открытий
362 комментария

Да-да, то что нотидог любят пошлую драму было понятно ещё из начала тлоу, где трагически(нет) убивают мелкую пиздючку

Ответить

а вот и мамкины цинеки подъехали

Ответить

Хуя ты радикал. Пошлая драма у него. Лол. 

Ответить

Было бы норм, не делай они на этом акцентов, и игроки бы уже сами писали смазливые истории о том, как рыдали над трупом собаки вместе с ее владельцем. А когда тебе какую-то драматическую фичу уже третий раз в лицо тычут и рассказывают, что ребята, вы в курсе, но повторим что МЫ ТУТ СДЕЛАЛИ ОСОБОЕ ОТНОШЕНИЕ К СМЕРТЯМ, ПОНИМАЕТЕ?, то яхз. Мы не тупые, чуваки, если вы это нормально реализовали, игроки оценят и без подсказок. Спасибо.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

вообще рос в деревне и у нас были дяди которые "травили" палкой и пинками алабаев, чтобы те были озлобленнее и лучше наводили страх на окружающих.
не думаю, что кто-то из этих мужиков плакал бы потом над трупом своей агрессивной псины. да что уж там, собака была просто средством охраны участка в 40 соток, отравили/покусали клещи - в расход.
так что, имхо, нотидог тут скорее всего перебарщивают с эмоциями, потому что в них сейчас(с уходом части сценаристов) сильно женское начало (у ведущих ребят типо Дракмана)
но может есть конечно слезливые владельцы в природе, все это лишь наблюдения.
держать песика в квартире и натаскивать сторожа, который может порвать разные вещи и отношение разное.
на охоте у знакомого песиков кабаны тоже часто рвали, хоть бы раз заплакал или реально сожалел, неее - расходный материал.

в, общем, зависит от опыта думаю. персонажи игры кто они, гуманные хипстеры-держатели питомцев или озлобленные сволочи, дающие попробовать крови при любом удачном случае.

Ответить

Разбираться в драме ума хватило, а оставить нормальный комментарий, без необоснованного оскорбления одного из героев игры - нет? 

Ответить