Экс-продюсер канадской студии рассказал о том, как команде удалось выпустить одни из лучших своих игр за короткий срок.
Ну эти игры было дешевле разрабатывать, три масс эффекта и три драгон эйджа вышли на одном поколении (пс3 и хбокс360)
До этого соответсвенно вышел джейд эмпаер,котор, нвн, тоже довольно неплохо справлялись. С балдура в 2д разумеется начинали