Твой промокод на КиноПоиск
HESOYAM
18+
Игры
Сэм Спейд
11 796

Глава разработки Ghost of Tsushima: чтобы получить всё оружие и выполнить все миссии, придётся тщательно исследовать мир Материал редакции

Чем больше времени игроки потратят на изучение Цусимы, тем шире станут возможности главного героя.

В закладки
Аудио

Геймдиректор Ghost of Tsushima Нейт Фокс, который до этого работал над серией InFAMOUS, дал интервью австралийскому изданию Press Start. В нём разработчик подтвердил, что главный герой грядущей игры будет получать новое оружие и способности по ходу сюжета — но чтобы открыть всё снаряжение и задания, игрокам понадобится исследовать мир.

Фокс также рассказал, что только тщательное изучение острова Цусимы, на котором развернётся действие Ghost of Tsushima, позволит открыть все способности персонажа. По словам разработчика, студия Sucker Punch намеренно связала прогрессию с исследованием — чтобы поощрить игроков, которые им занимаются, и точнее показать жизнь странствующего самурая.

Это игра не о выбивании лута. Это игра об истории и исследовании. И если вы пойдёте по сюжету, то получите часть способностей и оружия, но если вы хотите открыть все возможности, то придётся исследовать мир, искать второстепенных персонажей, отправляться в те места, о существовании которых вы и не знали.

Мы хотели, чтобы игроки, которые уделяют много времени поискам, могли благодаря этому менять свой стиль игры. Получали больше разнообразного геймплея, открывали новые способы решения своих проблем.

И ещё мы понимали, что в игре о странствующем самурае не все игроки смогут найти тот контент, который мы добавили — будь то способности или миссии. Такова суть свободы.

Нейт Фокс
глава разработки Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima 17 июля на PS4. Игра займёт на диске 50 гигабайт — вдвое меньше, чем The Last of Us Part II — а на её прохождение понадобится примерно 40-50 часов.

Nobody likes you. Everybody hates you. You're gonna lose. Smile, you fuck.
{ "author_name": "Сэм Спейд", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438","ghostoftsushima"], "comments": 330, "likes": 170, "favorites": 59, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 138409, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Fri, 22 May 2020 21:00:07 +0300", "is_special": false }
18+
Ходите в кино дома
Проведите 45 дней с КиноПоиск
по промокоду HESOYAM
Промокод будет скопирован
Промокод действует до 10.07.20 для новых подписчиков онлайн-кинотеатра КиноПоиск HD на 45 дней бесплатной подписки. Условия просмотра: ya.cc/4y4UX
Разработка
20 вакансий для разработчиков
От Gradient, Aloha Browser, «Союзмультфильма» и других компаний.
Объявление на DTF
0
330 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
10

Исследовательская часть скорее всего будет как в Зельде. Во всяком случае они это обещают.
Если так, то это очень здорово. Если это будет тупое лутание сундучков в стиле собери 20 херни и собери из этого супер катану, то это не очень и нужно.

Ответить
–17

Не будет этого. Ветер замена маркера, карта вся в вопросах будет. Ничего общего с зельдой. И вообще, оскорбительно для БОТВы эти сравнения.

Ответить
9

С какой стати оскорбительны если разработчики вдохновлялись Зельдой?

Ветер, это замена стрелочки. Карта не будет вся в вопросиках. Только целые поселения, а все исследовательские места будет указывать бущующий ветер, лисы и даже птички. НПЦ к квестам будет указывать дым и так далее.
Видно что в игре природа очень тщательно задизайнена чтобы указывать направления в интересные локации.

Ответить
3

Ну в геймплее к примеру показали, что ветер используется для визуального указания места, которое ты предварительно выбрал на карте в виде вопросика.
https://youtu.be/Ur0pQblaZcE?t=101

Кстати, сложно сказать что конкретно обозначается вопросами, вроде как там постройки видны (типа деревушки и поселения, да), но не везде. Слева от игрока на карте вон просто вопрос, без каких-то намеков на поселение.

Ответить
0

Типа более изящный вариант gps навигатора и отметки на экране?

Ответить
0

Похоже на то...

Ответить
0

Ну логично что ты в игре метки сам можешь ставить. Почему бы и нет!?
Но вопросики только в больших поселениях или фортпостах в которых будут указыватся квесты и прочая инфа, но саму исследовательскую фичу этим оно не забирает. Подсвечивать тебе локации будут как я уже говорил - лисички, птички и проч.

Кстати, сложно сказать что конкретно обозначается вопросами, >вроде как там постройки видны, но не везде

фортпост или лагерь.

Ответить
0

Golgari, привет. 

Ответить
0

На бумаге звучит классно. Главное чтобы лисичка с 2-3 раза уже не начала восприниматься как тот же маркер, только лишь чутка более замороченный.

Ответить
0

Погладь! Погладь, ска, маркер!

Ответить
0

Так это ведь и есть маркер, не? Честно говоря, я не понял что все так кайфанули с этой фичи, ну, есть теперь вместо полоски на земле поток ветра или лисичка, которые ведут тебя к знаку вопроса или к чему там ещё.

Ответить
0

Уже игру прошел? Сколько баллов по десятибалльной шкале поставишь?

Ответить
–10

Пока 5-6, аля купить за 15-20$ на распродаже и дать шанс. Может с релизом и поменяется что-то.
Нет такого как с Ласт Оф Ас 2, где сразу закинул денег на предзаказ. Изюминки нет.

Ответить

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }