У вас в команде около 300 человек. Зачем делать 3 ААА игры с командами по 80 человек и по 20 для Grounded и Pentiment? И почему одну игру не может делать более 100 человек?
Если что, слишком большая команда разработки это плохо. Потому что все равно ключевых разработчиков ограничено очень, и все решения отталкиваются от них
У вас в команде около 300 человек. Зачем делать 3 ААА игры с командами по 80 человек и по 20 для Grounded и Pentiment? И почему одну игру не может делать более 100 человек?
Если что, слишком большая команда разработки это плохо. Потому что все равно ключевых разработчиков ограничено очень, и все решения отталкиваются от них