Игры
Климакс Шерифа
5005

Pathfinder: Kingmaker получит патч с пошаговым режимом и поддержкой геймпада

18 августа 2020 года Pathfinder: Kingmaker выходит на PlaySation 4 и Xbox One, а также так же получит патч для ПК. Классическая ролевая игра унесет искателей приключений в "Украденные земли" со всеми ранее выпущенными дополнениями, а также совершенно новым пошаговым режимом, что еще больше приблизит игру к ее настольным корням.

{ "author_name": "Климакс Шерифа", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 221, "likes": 70, "favorites": 14, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 146589, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Thu, 11 Jun 2020 14:15:51 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF
0
221 комментарий
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
29

Не понимаю, чего все так хейтят реалтайм битвы с активной паузой.

Ответить
80

потому что тебе приходится самому руками изображать пошаговый режим 

Ответить
1

но это же зависит от исполнения боёвки. В DA:O я всего пару раз за каждый бой юзал паузу, все остальное время проводил в риалтайме.

Ответить
29

В даи примитивная боевка. В сабже ебанешься раскликивать, если не через автоатаку вся пати. 

Ответить
1

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0

Внезапно, но я дао имел ввиду, но так как говнят даи - по привычке ее написал. Беспроигрышно. 

Ответить
7

ну тут 1 из 2, либо ты слишком хорош, либо играл на слишком низкой сложности

Ответить
2

Скорее всего я играл на нормале (сейчас не вспомню, больше 10 лет прошло). Ну и мне было комфортно играть таким образом, не слишком просто, не слишком сложно. А чего еще нужно-то? Главное - отбалансировать уровни сложности так, чтобы не было контраста "легкая прогулка-лютый хардкор"

Ответить
0

Ну ты казуалыч, конечно для тебя нет разницы.
Я прохожу на хардкоре обычно и пошаговый бой позволяет всё продумать на несколько ходов вперед.

Ответить
3

я прошел игру на предпоследнем уровне. Пошаговый бой не нужен от слова совсем, потому что боевка там не требует особых размышлений и планирования. Там нет тактической составляющей в игре от слова совсем. Что вы там планируете планировать?

Ответить
3

Очень много времени тратится как раз на то, чтобы отводить хилера/мага/лучника в сторонку и/или использовать таунты. Хил использовать прекастом например, когда знаешь, что вот сейчас дракон возьмет в пасть твоего воина. Да и очень зависит от выбора, куда идти по сюжету, потому что например демоны сильно бафают ГГ.
Фаерболл и другие АоЕ абилки нужно тоточно кидать, иначе все пойдет по одному месту.
Сейчас в третий раз перепрохожу ДА:О на последней сложности и снова мой разбойник станет убер убийцой, убивающий в соляного драконов (разбойники слишком имба в длс). А пока тыкаю паузу туда-сюда, фаерболл туда, там паралич снять, там наложить и так далее.

P.S. Люблю, когда один в параличе, второго жрет собака, а третий сдох ваншотом!

Ответить
0

я играл давно, на самом сложном, но помню там могли вылезти призраки которые просто в соло всему пати пизды давали

Ответить
2

потому что ты забывал наложить на своих бойцов защиту от смерти?
Важные заклы действуют по времени и действую достаточно долго, как раз из расчета, что тебе не надо их кастовать в битве, а ты их будешь кастовать на входе в локацию.

Ответить
0

не знал про такое, в игре есть заклинание которое защищает отряд от смерти? можно точное название?

Ответить
2

Оно так и называется: защита от смерти. Оно не защищает от смерти, а защищает от вытягивания характеристик, чем занимаются призраки.

Ответить
0

Не только на сложном. 

Ответить
5

Потому что она лёгкая очень и там в принципе нет особой нужды на напарников переключаться. Разве что если за мага играешь, есть смысл прожимать паузу для того что бы заклятье скинуть. 

Ответить
2

А я в DA:O играл исключительно по "балдурсгейтовски" только с видом сверху, делая паузу после каждого действия, переоценки обстановки по тактике и прочее - и огромным образом с этого дела кайфовал.
Ну и думаю еще от сложности зависит.
(DAO2 и DAO3 изза этого играть не смог совсем и полностью тк боевка показалась унылой, аркадной и не тактичной и не атмосферной.. какая то йоба-ммо- аркада)

Ответить
0

В DA:O

Это тот, в котором совершенно читерские маги (особенно архетипы боевого и кровавого)? Или в котором разбойник с архетипами дуэлянта и убийцы просто резал всё и всех? Ну естественно, что если сложности нет, то нет и необходимости в паузе.

Ответить
3

Ну имбовые билды еще найти надо, это тоже часть игровой механики, почему нет-то? Никогда не понимал жалоб на имбалансность какого-то билда в сингловых играх.

Ответить
2

Проблема в том, что архетипы слишком ломали игру. Ну и по мелочам- маги спокойно замещали собой и воинов, что делало один класс из трех абсолютно бесполезным. В теории, они и разбойников могли бы замещать (что и делали с модами на взлом), но сундуки спасли.

Ответить
2

Чтобы боевой маг заменял собой воина, ему с самого начала нужно силу качать (т.к. показатель атаки у воина зависит от этой характеристики), но в первое прохождение ты об этом не узнаешь и догадаться можно об этом случайно. Если же ты силу не качал магу, то носить доспехи он сможет, но в ближнем бою будет мазать. 

Ответить
0

Я конечно плохо помню уже, но разве тяжелые доспехи скейлились не от выносливости, которую и магам не помешает иметь?

Ответить
0

Доспехи имели ограничения по классу. Без специализации маг носить их не может (по крайне мере тяжелые и средние, насчет легких не уверен). 

Ответить
0

Можно найти специализацию боевого мага и навесить на мага броню храмовника

Ответить
0

Я ведь об этом и говорил, что маг может носить доспехи только при наличии отдельной специализации. 

Ответить
3

да вообще в даи можно нормально настроить поведение напарников. Потому она и не сложная.

Ответить
0

Вроде как баттлмаг мог тяжелые носить, но тоже не уверен. Никогда не проходил дальше пролога кем-то кроме разбойника.

Ответить
0

Ну так это уже игрок решает. Если он хочет проноситься по игре на изи, то использует имбовый билд, если хочет посложнее и поразнообразнее - не использует. Не вижу тут никакой проблемы.

Ответить
0

В сферическом случае в вакууме проблемы и нет, согласен. Но вот приводить при этом DAO как пример правильно сделанной активной паузы, когда её существование просто игнорится из-за читерских сборок- такое.

Ответить
0

Я все еще не понимаю, что мешает не использовать читерские сборки, если они "ломают игру" по мнению игрока)

Ответить
0

Ничего, повторюсь. Проблема именно в том что DAO приведен как пример правильной активной паузы

Ответить
1

Скорее как пример активной паузы, которая лично мне не ломала игру на полную "пошаговость" в ручном режиме.

Ответить
0

Которы? Там риалтайм исполнен лучше чем в дао. 

Ответить
0

Которы то как раз практически пошаговые

Ответить

Милицейский кран

A
1

Так DAO и по механике проще, и в целом по сложности легче.

Ответить

Трезвый коктейль

A
0

Первородные пауки передают привет.

Ответить
0

Потому что там тонкая настройка поведения сопартийцев. Тут же всего этого нету.

Ответить
0

я тоже кстати, правда до этого часа 4 если не больше сидел и делал скрипты в книге тактики, но всё же ...

Ответить
1

При правильной прокачке проблем в риалтайме не возникает. 

Ответить
1

не, ну если ты успеваешь все у всех во всех прокликивать без паузы, то мое тебе почтение, только при чем тут правильная прокачка

Ответить
2

А какие проблемы в паузе?

Ответить
1

необходимость следить и реагировать на практически любые действия как союзных персонажей так и вражеских, все это превращает тактическую игру в суматошно-судорожное прожимание пробела, временами, до нескольких раз в секунду. а если ты не отследил чей-то каст в этой суматохе, это может зафакапить весь бой и тебе придется начинать его заново. 

ну и мне чисто визуально не нравится как выглядят "внутренние кд" при реалтайме, когда какой-нибудь воин с двуром после удара стоит и полторы-две секунды не шевелится/покачивается

Ответить
3

"необходимость следить и реагировать на практически любые действия как союзных персонажей так и вражеских" 

..ть как сложно, видимо РТС вообще для тебя страшнее хорора. Всё это слежение необходимо только в ключевых боях где на партию сваливают действительно здоровый пак/боса. 80% боёв делаются райткликерством, в большинстве своём даже без применения заклинаний/способностей.

"это превращает тактическую игру в суматошно-судорожное прожимание пробела" 

Где б...ть в CRPG есть буква обозначающая тактику? Это ролевая игра, тактика это другой жанр с другими правилами.

 "а если ты не отследил чей-то каст в этой суматохе, это может зафакапить весь бой и тебе придется начинать его заново."

А если дикий рандом ИИ направит перекачанного непися к твоему магу в пошаге и переебёт его с одного удара и тебе то же надо будет грузится - это совершенно другая ситуация., нудануда и не бесит нисколько.

"ну и мне чисто визуально не нравится как выглядят "внутренние кд" при реалтайме, когда какой-нибудь воин с двуром после удара стоит и полторы-две секунды не шевелится/покачивается"

Гораздо реалистичней выглядит когда все как долбаёбы стоят и покачиваются пока кокой то пидороватый вампир призывает молнии из глаз и огненые шары из жопы расписывая пируеты и медленно выбирает в какую сторону их пустить, и ни у кого даже мысли не возникает просто пустить стрелу в его сторону.

Может хватит пороть херню и превозносить мягкое над тёплым?

Ответить
4

видимо РТС вообще для тебя страшнее хорора

в РТС отклик у юнитов моментальный, а не пошаговый:
в псевдо-реалтаймовых РПГ типа паффайндера, будь ты хоть сам Мун, ты не сможешь отдать новый приказ, пока не дойдёт очередь хода. Вернее, приказ отдать ты можешь, но ты совершенно не понимаешь, когда юнит начнёт его исполнять. И довольно часто может оказаться, что медленное заклинание будет прочитано гораздо раньше, чем другим юнитом будет совершён быстрый удар. В РТС всё гораздо проще.

Ответить
2

Вернее, приказ отдать ты можешь, но ты совершенно не понимаешь, когда юнит начнёт его исполнять

В путеискателе же наоборот отлично понятно когда начнет. 

Ответить

Грустный дым

Dmitry
1

ага. немного непонятно относительно остальных (врагов и сопартийцев), а так да

Ответить
0

Чтобы было понятно, надо разбираться в правилах игры лол. Есть несколько видов действий, которые занимают разное время. На скиллах написано к какому типу они относятся. И тогда будешь понимать что и когда произойдет.

Ответить
2

Может хватит пороть херню и превозносить мягкое над тёплым?

ты чего такой эмоциональный? 
выше спросили, почему хейтят и какие проблемы, я высказал свое почему.

..ть как сложно, видимо РТС вообще для тебя страшнее хорора.

да, в ртс не играю, возможно ты прав, и как раз по этой причине.

Где б...ть в CRPG есть буква обозначающая тактику? Это ролевая игра, тактика это другой жанр с другими правилами.

КРПГ вполне себе про тактику на высоких сложностях. вводить те или иные элементы в игру не добавляя дополнительное слово в жанр пока еще можно.

Ответить
0

Ради всего святого, ставь ">" в начале цитируемого абзаца, читать же невозможно :)

И да, ЦРПГ испокон веков про тактику в боях, это уже сильно попозже реалтаймовые системы для казуалов появились - ну и раскрутилось, ибо массовому игроку так веселее играется, не скучает...

Ответить
5

Итак, один пишет что для него риалтайм - сучья свалка, ничё не понятно всё мельтешит все разом бегают, хочет чтоб всё было просто и понятно по ходам. Второй глаголит рилтайм с паузой для казуалов, тру тактика в пошаге для трайхардов. Это взаимоисключающие выражения. 

(пожалуйста) <И да, ЦРПГ испокон веков про тактику в боях, это уже сильно попозже реалтаймовые системы для казуалов появились> 

Пошаговые системы испокон веку были просто по тому что не было придумано как элегантно и красиво ещё подать боёвку из D&D в комплюктер. У докторов получилось(Музика, Зэщук, Йип), они хорошо адаптировали раундовую (повторяю, раунд - 6 секунд реального времени) систему в БГ. Учитывая как потом разлетелась данная система на другие проекты, всем всё нравилось, в том числе и тем кто задротил голд боксы и прочие майт энд мэджики. Они не поливали разрабов ором "впаяй пошаг блеать!" Но стоило ларианам выпустить 2 нормально сделанные игры, как армия их фанатов начала какой то ё...ый крестовый поход против рилтайма с паузой. 

Ответить
2

(пожалуйста)

Ты издеваешься, что ли? :) В начале строки ставишь ">" - и после неё весь абзац сам собой оформляется в большие кавычки, гораздо легче читать и отделять цитаты от твоего текста.

А ответ на остальное - голдбоксами в те годы людей завалили похлеще, чем Юбисофт сейчас заваливает опенворлдами, поэтому пошаговая боевка на тот момент действительно уже у людей в печенках сидела. Разумеется, это было временное явление, реакция на перенасыщение.

Ответить
0

Слишком много проектов для временной реакции, и одновременно с BG, IWS, NWN, Planescape. Выходил и пошаг Arcanum, ToEE, и никто не просил переделывать боёвку. В том же промежутке ещё и всякие эксперементы делали. Мне вот из Soulbringera понравилась боёвка, вообще сплав и того и того.

Ответить
0

Помнится, в 1992 году вышла Darklands с тактической паузой - но тогда народ еще нормально относился к пошаговой боевке, поэтому перенимать никто не стал. На видео пример её работы:

Ответить
0

Выглядит интересно, но я её пропустил, я тогда ещё шкетом был и у меня пределом мечтаний была дендя. Возможно не хватило визуального шарма движка Infinity, ну и как видно это не по D&D механике запилено, там ребята свою систему используют.

Ответить
0

Так есть же настройка ИИ спутников (в большей части игр), где можно им задать линию поведения и не отвлекаться на постоянный микроконтроль. Ну и соответственно правильная прокачка (доспехов, навыков и т.д.) чтобы они наносили нормальный урон и не погибали быстро. 

В этом ведь заключается претензия к рилтайму лично у тебя? 

Ответить
1

и не отвлекаться на постоянный микроконтроль.

Магам не получится, так как ИИ не мог в комбинации, не говоря уже о творческом применении скилов.

Ответить
0

Как вариант за мага можно  играть самому, а партию подбирать из воинов, воров и т.д. 

Ответить
0

ии там максимальное говно

Ответить
14

В пошаговом бою у тебя больше контроля и битвы обычно не скатываются в кашу. 

Ответить
12

и становятся длиннее в 10 раз. А учитывая общую скучность битв - в 10 раз скучнее становится и игра

Ответить
3

Зависит от игры. Я вот при всём желание не могу сказать что битвы в Дивинити ОС скучнее битв в Тирани. 

Ответить
1

Так DOS заточена под пошаг. Она сбалансирована под него: под небольшое количество врагов, под комбинации всяких скиллов. Сделать ее rtwp и она будет неиграбельным говном

Ответить
4

Так и днд\пасфайндер вроде как заточены под пошаговую боевку  ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
3

А причём тут пасфайндер, если вопрос был в том почему некоторые люди "хейтят" реалтайм боёвку и предпочитают пошаговую, в принципе. 
Вопрос почему кто-то предпочтёт пошагова играть в пасфайндер, совершенно другой. И ответить на него можно будет лишь её пощупав. 

Ответить
3

"Нахрена козе баян", потому что
Зачем брать пошаговую систему и натягивать ее на реалтайм?
Кто не любит пошаговые - не будет играть
DOS показал, что реалтайм боевка в рпг - не критерий успеха, и много людей любят настольную тактику.
А делать кадавра, который пытается сразу в обе сферы - значит получить слабоиграбельную систему и там, и там.

Ответить
0

Во вторых пиларсах добавив пошаговый режим полностью переделали баланс, благодаря чему битвы не стали в десять раз длиннее и скучнее, а на мой скромный взгляд так она и вовсе стала в десять раз лучше. Если и здесь сделают на том же уровне, то отлично, дайте две. 

Ответить
0

Вот забавно, кто-то говорит, что ПоЕ2 - это пример того как не надо делать пошаг, а кто-то говорит прямо обратное...

Ответить
0

настолки - да. но не компьютерные игры.

Ответить
1

И? Зачем её делать реалтайм если она отлична играется будучи пошаговой. 

Ответить
0

ее и не надо делать реалтаймовой.

Ответить
1

Только скучным людям бывает скучно.

Ответить
0

Пизданул как боженька(нет)

Ответить
8

Лично я надеюсь, что "риалтайм" не уйдет из подобных игр, хоть он и в меньшинстве по популярности. Я не против обоих режимов. Объясню почему для меня имеет место быть "риалтайм". В пошаговом режиме, из - за очередности ходов, все участники находятся в своих временных линиях, но на самом деле в мире игры, бой все равно происходит в реальном времени, и ты рисуешь его у себя в голове. А риалтайм позволяет мне на самом деле увидеть, как мой герой лупит монстра, а монстр ему отвечает. И да вначале боя, приходится несколько раз "постучать по пробелу", но я не вижу в этом ничего плохого.

Надеюсь увидеть в X-COM3 фичу с реплеем миссии в риалтайме, как сделано в SUPERHOT например, тогда у многих людей отпадут вопросы про 99%.

Ответить
1

Что ты куришь :?) 

Ответить
3

Ну им нравится прокликивать все действия руками, каждый удар каждого персонажа по очереди, растягивая таким образом бой раз в 5. Да, пошаговый дает офигенную атомизацию действий, но реально она нужна далеко не всегда. Например ад с прокликиванием в DoS2 когда на нефтевышки с капельками дерешся. Этот бой минут на 30 только за счет управления. С другой стороны пошаговая боевка хорошо работает в боюс с Александером в конце первого акта, когда каждых чих критичен, но и реализация с паузой позволяет достичь такого же, но да с частым её нажатием (например бой с бехолдером в аддоне к PoE2, с пошаговосым боем было бы проще, но и спазуой можно, зато остальную часть игры с пошаговым боем жуууууутко меееедленная тягомотина).

Ответить
0

Хейтят те, кто желают как в ртс рамочкой обвести и ждут, что автоатакой им все порешается. А в нынешних ртвп играх столько абилок, что даже на средних сложностях такое не всегда катит.

Ответить
0

Кто все? Мне очень интересно, кто это "ВСЕ"? 
Есть игры под пошаг, а есть нет. Вот пофандер не под пошаг, просто там идиоты его делали полные и поэтому забомбило.

В пафандере бомбят? Правильно делают. Там не то, что ii, а даже примитивнейшей очередности кастов нету и играть невозможно. Для меня, как для человека который понимает, как выглядит грамотный риалтайм и удобная панель и т.д. то что сделано в пафандере это какой-то лютый пиздец. Я не знаю какой должен быть мозг чтобы делать такую игру и не сделать очередных кастов.
Ясен хрен бомбит. В это говно играть невозможно, там вся игра из одних пауз состоит. Недоумки делали. Завезли бы примитивную очередность кастов, как в невевинтере к примеру, все. Ноу вопросов. Играй на здоровье, они не то, что этого не сделали, они даже в том убогом риалтайме который сделали они и там обосрались с панелью и с определенными механиками.

Ответить
2

Пазфайндер с правилами и энкауентарами 1 в 1 из настолки, да так, что часть спеллов в реалтайме неюзабельны, и не под пошаг. Интересно как. 

Ответить
0

Это какие?

Ответить
0

Все двух ходовые касты и скиллшоты.

Ответить
1

Какие ходовые? нет там никаких двух/трёх/четырёх ходовых кастов. Все действия в том числе и касты в пачфайндере как и в его прародителе D&D длятся в раундах. Раунд равен - 6 секундам реального времени. И есть в пачфайндере касты/скилы которые кастуются несколько раундов, там просто это спрятано за понятиями сопутствующего/быстрого/полного действия.

Ответить
0

ну вот все полнодейстовое просто летит мимо или в своих, в отличие от пошага.

Ответить
0

Просто скилл требует больше времени на каст.
Вместо одного раунда/два/три и т.д. То есть ролевая система адаптирована под игровые условности.

Боже, при чем тут вообще пошаг, ты вообще не понимаешь о чем ты говоришь.

Ответить
0

Какое мимо или в своих? Там АОЕ всегда по области бьет, без смещения. В пошаге кстати тоже можно ход персонажа слить, если кидаешь контроль, а враг его резистит.

Ответить
0

Скилшоты прекрасно работают. двухраудовые касты? Призыв? Он сам по себе не очень, но... он работает.

Ответить
0

Но игра все равно норм.

Ответить
2

Потому что они ужасны, если высокая сложность.

Ответить
2

Вкусовщина, мне, например, просто очень не нравится управлять 6ю персонажами в риалтайме даже с паузой, постоянно следить чтобы маговский фаербол не влетел в жбан варвару который несется на чардже во вражеского лучника и т.д.

Ответить
0

По той же причине, по которой погибли РТС.

Ответить
1

Мне лично больше нравятся пошаговые боёвки - больше тактики, есть время подумать, а также ты вручную управляешь каждым персонажем в пати. Реалтайм с паузой обычно слишком хаотичен, а ИИ недостаточно хорош, чтобы на него полагаться. В итоге ты либо жмёшь пробел каждую секунду, по факту играя в тот же пошаговый режим, либо тащишь исключительно статами персонажей, закликивая всё что движется.
Другое дело, что тенденция добавлять пошаговый режим в игры, которые изначально под него не задумывались - тоже не вариант. Тут уж той самой тактической тактики не выйдет, для этого нужно всю боёвку с нуля пилить. Логичнее будет улучшить свой реалтайм: сделать удобные паузы/замедлить темп боя/ввести побольше кастомизации ИИ, что-нибудь в таком духе.

Ответить
1

Пасфайндер отлично играется в пошаге. Я ставил патч на пошаговость, ещё фанатский, и было офигенно, боёвка точь-в-точь как в настолке. Так что думаю что разрабы сами сделают этот режим ещё круче. Если даже у фанатов получилось классно.

Ответить
1

В том то и дело, что не все. А лишь незначительная часть раков. Одни не усеют пользоваться паузой (часто это клавиша "пробел"). Другие под TB подразумевают тактику. Наличие TB не равно тактика.

Ответить

Серьезный цветок

Илья
0

не все

Ответить
0

Хочу чтоб как в оригинале

Ответить
0

Мне тоже такое оч нравится куда больше чем пошаговость, но каждому свое.

Ответить
0

Потому что конкретно в Кингмэйкере реалтайм слили. Мешанина из персонажей и врагов, обилие навыков, которыми не пользуешься

Ответить
–3

Да и то, и другое - говно доисторическое.

Ответить

Магнитный утюг

20

Сцуко ну наконец-то нормальный режим для тактических господ

Ответить
–1

ГАГАГА. Тактические господа в игре не про тактику. Что вы блядь там собрались тактичить? Это же не DOS, где хотя бы можно было скилы комбинировать

Ответить

Магнитный утюг

Oleg
3

Что для тебя есть понятие "тактика"? Для меня возможность выбора атаки/защиты, например. Так же применяю определение и в других жанрах, какое оружие выбрать в шутере и всё такое. А уж тактика и РПГ неразрывно связаны, как определение выбора.
Тактика — это сценарий действий в котором ты точно знаешь, каким будет результат при его реализации (ладно, в RPG это кубики и случайные числа) Чем большим количеством тактик ты владеешь, тем более многовариантные стратегии ты можешь строить. (разноплановые бойцы с разными способностями)

Ответить
0

чем тебе тут пауза не подходит? Если вы так примитивно оцениваете тактику, то паузы тут за глаза.

Ответить

Магнитный утюг

Oleg
1

Ну, давно проходил Dungeon Siege, там реалтайм, можно поставить на паузу, раздать задания. Вижу ли я её в пошаговом режиме? Вполне. Нужно ли это там? Не думаю. А вот в классических RPG я больше пошаговые режимы люблю, сродни шахматам, ты думаешь, принимаешь решение, выполняешь действие, смотришь результат. Без спешки и упоминавшейся "сучей свалки"

Ответить
0

Как я говорил ранее - битвы в пфкм не изобилуют интересностью начиная со середины игры и проходятся почти все через райтклик. Поэтому толку от пошаговости я тут не вижу. Другое дело DOS, где пошаговость спланирована. Где тебе дали всякие эффекты, чтобы ты их использовал в бою и где есть хоть какой-то смысл от тактики, как то занят более высокую позицию. А бои достаточно скоротечны, поэтому не заебывают, потому что противников немного или они умирают с одной подачи

Ответить
0

На какой сложности ты играл в PFKM?

Ответить
0

На предпоследней

Ответить
13

Очень рад, что после фурора Divinity OS2 другие разработчики, с оглядкой на него либо по другим причинам начали переводить свои игры на пошаговые рельсы. Сначала PoE2, теперь Pathfinder, BG3 по понятным причинам тоже будет с пошаговыми боями. 

Ответить
10

Жаль только, что если первые и вторые выбор дают, то третьи его отнимают.

Ответить
2

Нельзя отнять то, чего не было. Да и слишком много усилий придётся приложить, чтобы предложить игрокам сразу оба режима, и непонятно будут ли эти усилия вознаграждены. Поэтому сейчас свободные ресурсы лучше направить на другие цели.

Ответить
0

Да я понимаю. Буду надеяться, что как в других играх позднее добавят.

Ответить
–13

вот бы в baldurs gate 3 не пошаговый режим

Ответить
–12

Я думаю там будет выбор. Нормальный режим для нормальных людей и сучья свалка для стариков с эффектом утёнка.

Ответить

Узкий шмель

famiak
15

Учитывая, что пошаговый режим в RPG был раньше реалтаймового, становится понятно, какой из них для стариков с синдромом утёнка.

Ответить
8

Спарведливости ради, синдром утенка - это не "чем старше - тем лучше". 
Синдром утена - это "то что увидел первым (в детстве) - то и лучше".

И тут, и в стим форуме целые темы были завалены стенаниями бедолаг, погибающих от ностальгии по БГ2, которым ларианы детство испортили своим пошагом.

Ответить

Узкий шмель

master
1

Справедливости ради, это не я начал заливать про "стариков".

Ответить
0

Справедливости ради из современных игр с ртп только драгон эйдж, все остальное это опять переложение классики для стариков

Ответить
2

Тем не менее все культовые рпг кроме фолача как раз с ртп 

Ответить
1

Учитывая, что мало кто захочет возиться с установкой игр на голбоксе, а потом ещё и играть в это, становится понятно что эта попытка реверса невалидна.

Ответить
0

Блядь я еблан, хуйню сморозил

Удалено

Ответить

Узкий шмель

Элис
0

А я не говорил, что реалтайм пауза это лучше пошаговой или наоборот. Я лишь заметил, что вот эта конкретная претензия про "стариков с синдромом утёнка" смотрится очень тупо :)

Лично мне нравятся оба варианта. Лишь бы хорошо реализовали. Тот же реалтайм отлично сделан в DAO и отвратительно в PoE. А при всей прекрасности первых двух фоллаутов, у их реализации пошагового боя есть много недостатков, неочевидных с первого взгляда.

Ответить
1

Забей, я жопой прочитал твоё сообщение

Ответить
–1

Слишком толсто. Но пошаговый режим пусть остаётся в любимых divinity и fallout.

Ответить
6

Толсто или нет, но активная пауза нравится далеко не всем.

Ответить
9

тоже самое и про пошаг, Есть где он ок, а есть где он не ок. Игру надо или делать под пошаг, или под ртвп, а не хуйней заниматься. Объединение не мержится нормально: в ртвп ты можешь дать в несколько раз больше врагов, потому что быстро их убиваешь, а в пошаге тебе надо давать их меньше, потому что иначе ты будешь ждать свой ход по 100 секунд.

Ответить
0

А что если бы ai мог бы двигать одновременно всех npc?

Ответить
0

Так он так сейчас и делает.

Ответить
0

Тогда в чем разница между одним и ста врагами, если они сообща ходят за одно и тоже время?

Ответить
8

Fallout 3

Пошаговый

Не, чел. Это СЛИШКОМ толсто.

Ответить
1

Я отредачил так как третью часть я не имел ввиду и не знаю откуда там цифра 3. Может опечатался.

Ответить
6

Вообще лучше бы пошаговый.
Потому что ролевая система Baldur's Gate взята из DnD, которая пошаговая. И зачем эту пошаговую механику надо делать реалтайм, не совсем понятно.

Ответить
0

Это ты про первые две провальные части говоришь?

Ответить
0

Не думаю что они провальные, но это можно скачать про всю "золотую" эпоху RPG, которые использовали DnD систему в реалтаймовых реалиях. 

Ответить
1

Это был сарказм про то что они были хорошими играми и без пошагового режима. 
Ещё есть neverwinter nights

Ответить
1

Вот только боевка в NvN наверное худшее, что есть в игре - особенно если играешь кастерами, а не пачкой райткликеров
Ну не заточены правила днд под реалтайм - а после каждого действия ставить на паузу не самое удобное занятие. Ты по факту имитируешь тот же пошаговый режим, но гораздо неудобнее.

Ответить
1

По-моему, наоборот. Гораздо удобнее.

Ответить
1

В играх по типу Dragon Age - думаю да.
Но тут факт в том, что изначально пошаговая система - предназначена для пошаговой боевки, и очень криво работает в реалтайме. Если делать полностью уникальную боевку - тогда ок. Но если пытаться "подогнать" - изначально ничего хорошего выйти не может

Ответить
0

Я думаю если они пилили патч год (или два?), то он не только боевую систему будет менять, но и баланс тоже. Ларианам не составит труда сделать это изначально. Точнее, труда составит - но это реально сделать.

Ответить
0

Ну, пока даже бета-версия геймплея выглядело весьма интересно
Ощущается вариативность дивайнити, но в то же время с налетом безумия днд
Ну и нет этой системы брони, которая была той самой ложкой дегтя в боевке

Ответить
0

"вариативность дивинити",",безумие DnD" но нет baldurs gate

Ответить
0

@Zendar @Entvy @emersy @dreamre @Акын Козлов я так понимаю вам всем не нравятся первые две части BD?

Ответить
11

Мне не нравится нытье утят, которые считают что в BG главное- это активная пауза. 

Ответить
1

То есть ты ноешь за то что бы её там не было?

Ответить
–3

То есть я считаю, что слабого- подтолкни, а уточку- утопи, солнце.

Ответить
2

Очень понятно.

Ответить
0

норм в целом

Ответить
0

Нет, мне не нравится твой комментарий.

Ответить
8

любая пошаговая боевка в современных рпг сводится к тому, чтобы как можно скорее раскидать стан/паралич и запинать беспомощных врагов. да, даже в dos2! ларианы кстати ввели новую систему брони именно для того, чтобы эту имбовую "стратегию" хоть как-то урезать

так что хуй знает о каких "тактических возможностях" тут говорят

Ответить
0

В днд-лайк всегда в целом были такие механики, не?
Просто в том же балдуре по пятерке очевидно будут  спасброски, которые дают шанс неплохо так обосрать весь план, плюс должны быть магические резисты (преимущество на спасброски против магии), легендарные резисты (автоматические успехи) и т.д.
Вот что а что, а настолочные варианты в этом плане чувствуют себя успешно.

Ответить
1

 В днд-лайк всегда в целом были такие механики, не?

ну тогда и не надо лечить мол "в пошаге такая-то тактикульность, а в RTwP сучья свалка". я недавно перепроходил age of decadence за наемника (рут с упором на бои), так там вся хваленая "глубокая боевка" сводится к прокачке одного оружейного навыка и безальтернативному проламыванию ебучек всем встречным быстрыми ударами, потому что на них меньше AP уходит. в современных рпг стало модно делать "режимы истории", ну так вот пошаг - это даже еще более казуальная тема, с минимумом входящей информации, которую нужно принимать во внимание, и абсолютно статичной ситуацией на поле боя. знай себе кидай стан - и ты прекрасен. вот и вся "тактика"

Ответить
7

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить

Трезвый коктейль

あむ 日奈森
2

10 табуреток вместо трона из 10

Ответить
0

Будто что-то плохое

Ответить
6

Отлично, тогда и поиграем

Ответить

Жестокий крюк

2

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
11

Кингмамкер
P.S. Звучит как ник для доты

Ответить

Служащий Паша

TeneBrifer
0

Кингкамер

Ответить
3

Делателькоролей

Ответить
2

Королелодел, классику знать надо

Ответить

Трезвый коктейль

famiak
1

Следопыт-продюссер, хех

Ответить