Язык тела и постановка сцены: дизайнер квестов Cyberpunk 2077 рассказал, как авторы намекают на мотивацию персонажей
Эвелин Паркер
12K12K открытий
22 репоста

Пример The Last of Us (особенно второй) показывает, что игроки не очень-то считывают мимику персонажей и оценивают постановку сцены. Будут и тут так же этих персонажей называть картонными, плоскими и с непонятной мотивацией.

Ответить