Пример The Last of Us (особенно второй) показывает, что игроки не очень-то считывают мимику персонажей и оценивают постановку сцены. Будут и тут так же этих персонажей называть картонными, плоскими и с непонятной мотивацией.
Пример The Last of Us (особенно второй) показывает, что игроки не очень-то считывают мимику персонажей и оценивают постановку сцены. Будут и тут так же этих персонажей называть картонными, плоскими и с непонятной мотивацией.