Самый редкий графический эффект в видеоиграх. Muzzle Flash Shading, он существует лишь в нескольких играх

Его до сих пор нет ни в одной игре от третьего лица ни на одной платформе.

1414 показов
45K45K открытий
55 репостов

Его до сих пор нет ни в одной игре от третьего лица ни на одной платформеНоуп
Главная сложность рендеринга этого эффекта в реальном времени заключается не в качественной составляющей, а в количественной. >Системе необходимо рендерить эффект множество раз из разных источников в поле видимости камеры.Это один единственный источник света на дуле оружия, а не "разные источники в поле видимости".
Примечательно ещё и то, что до сих пор не существует ни одной игры с видом не от первого лица, где бы присутствовал этот эффект.Ноуп
эффект (в компьютерной графике) реалистичных теней от объектов при стрельбе из огнестрельного оружия.Начнем с того, что это не эффект. 
Muzzle Flash Shading не нужно путать ни с чем другим. К эффектам теней от факелов, лампочек, фонариков, светящихся летающих сфер и т. д. он не относится.А закончим тем, что это таки тоже самое, что и факел в руках - один дополнительный лайт поинт/шадоу поинт с всенаправленной картой теней или с всенаправленной отражающей картой теней для самых тяжелых случаев (но не слышал, чтобы кто-то так заморачивался). Не пиши лучше о рендере, Дима, ты максимум гик, но никак не профессионал, и своими фиктивными знаниями ты вводишь в заблуждение множество людей, которые потом этот бред и дальше разносить будут с полной уверенностью. 

Ответить