«Зачем впустую тратить столько сил?»: создатель A Way Out устал от людей, которым важна продолжительность игр

Реиграбельности, по его мнению, тоже уделяют слишком много внимания.

«Зачем впустую тратить столько сил?»: создатель A Way Out устал от людей, которым важна продолжительность игр
18K18K открытий

Если держать в голове, что крупные студии прежде всего ориентированы на прибыль, то скорее всего реиграбельности уделяют много внимания, потому что она пользуется популярностью и спросом у конечного потребителя. Не просто же так они вливают ресурсы в создание разветвленных сюжетных веток, новые игры + и тд и тп? Если так, то возникает вопрос: почему пользователи, любящие реиграбельность, не проходят игры до конца? Я уверен, что это вовсе не такой простой вопрос и связан он с кучей факторов, как то: продолжительность рабочего дня потребителя; загруженность его на работе; наличие/отсутствие семьи/друзей; качество компонентов игры, отвечающих за её реиграбельность. Посмотреть как зависит решение бросить игру от выхода новых релизов (например, играл такой себе в Вампира и тут Киберпанк выходит. Через два месяца, опомнившись уже половину в вампире позабыл, с самого начала играть не хочется - так и бросил) или от наличия/отсутствия интереса к сессионкам (часто отвлекаешься на дотку/лол/ов/хс - долгие перерывы между партиями в сингл - интерес тает - в итоге, бросаешь играть совсем).

Ответить