Намучу базы про игры
Каждый пункт попытался описать и пояснить за его суть.
- Сюжет - зло.
- Геймплей - главное.
- Возможность влиять на мир лучше, чем отсутствие этой возможности.
- Присутствие симуляции/генерации, даже корявой, лучше, чем её отсутствие.
- Катсцены - зло.
- Мир не генерирующий приключения - плохой мир.
- Игра не обязана иметь концовку или заранее обговорённую цель.