Компромиссы ради 60 кадров в секунду – сравнение версий Marvel’s Spider Man на PS5 и PS4 PRO
Компромиссы ради 60 кадров в секунду – сравнение версий Marvel’s Spider Man на PS5 и PS4 PRO
13K13K открытий

" Хотя дальность прорисовки объектов в ремастере была увеличена, зачастую, можно увидеть появление фасадов зданий или иных объектов прямо «перед носом»."
Они скорее всего поставили загрузку объектов на рельсы ссд напрямую, а не лежали в озу. По идеи скорости должно хватать, чтобы такого не было, но походу реализовали криво.

Ответить