"Это был 2013, как раз перед релизом Unity 4, который поддерживал DirectX 11 и новые графические фичи, включая тесселяцию."
Жаль, что мои воспоминания о Unity 4 ограничиваются парашными, на тот момент, по качеству Rust и 7 Days to Die.
"Это был 2013, как раз перед релизом Unity 4, который поддерживал DirectX 11 и новые графические фичи, включая тесселяцию."
Жаль, что мои воспоминания о Unity 4 ограничиваются парашными, на тот момент, по качеству Rust и 7 Days to Die.