Как один человек смог создать такой органичный мир Ghost Of A Tale [Перевод]
Как один человек смог создать такой органичный мир Ghost Of A Tale [Перевод]
99 показов
8.8K8.8K открытий

"Это был 2013, как раз перед релизом Unity 4, который поддерживал DirectX 11 и новые графические фичи, включая тесселяцию."

Жаль, что мои воспоминания о Unity 4 ограничиваются парашными, на тот момент, по качеству Rust и 7 Days to Die.

Ответить