Старший гейм-дизайнер Реми Бутен рассказывает о том, как они рассматривали доступность с самого начала разработки Prince of Persia. Внутренняя группа по обеспечению доступности, лучшие отраслевые практики и исследования пользователей — все это повлияло на их подход.
Столько метроидваний выходит каждый год и 7 из 10 просто говно, где разрабы не понимают как сделать нормальную карту и перемещение по ней. Не верю в юбисофт. Буду рад ошибиться.
Комментарий недоступен
Опция с маркером-фото мне очень понравилась.