Интерфейс портит игры
Интерфейс портит игры
44 показа
10K10K открытий

Согласен, думаю интерфейс Дед Спейса вдохновляет многих до сих пор. С ростом количества деталей в играх минимизировать интерфейс становится все сложнее, в открытых локациях везде появляются маркеры, супер-зрение и т.п. В Хорайзон меня бесил интерфейс, частично его выключал, подсвечивание всех травок в поле зрение просто ужасно. Нужно было понятнее их рисовать, или еще что придумать.
В случае с простой графикой становится гораздо легче, как пример - Zelda: BotW, там нет нужды что-то подствечивать, даже карту можно отключить, ориентиры сделаны на отлично.

Ответить