Видео: история против геймплея — разбираемся, что важнее
8686

Все доводы автора разбиваются одним фактом. Не все играют в игры ради геймплея, не всем нужен в игре челлендж. Игры только про геймплей - это реликт 90-х, который в настоящее время не нужен массовому игроку. Да, это может кого-то удивить, но и в моем случае это так. Для меня в игре важен в первую очередь сюжет, работа с персонажами, диалоги, актерская игра, постановка, визуальная часть и анимации. Геймплей не обязателен, мне очень нравятся игры от Telltale, но в них практически нет геймплея. В лодке, путешествуя по Озеру Девяти в God of War, я наслаждался диалогами между персонажами и это вызывало у меня эмоции. Добавь туда челлендж и более сложную механику, это бы отвлекало меня от истории, что только испортило впечатления.
Про Last of Us не совсем правда в ролике. В ней полно именно интерактивных моментов, которые можно было получить только в игре. Просто в качестве примера, в одном моменте, Джоэл, как обычно зовет Элли совершить уже привычное действие, но девочка никак не реагирует. Игрок недоумевает, и ему приходится подойти и поговорить с Элли. А вот механики например с хп баром, просто бы мешали погружению в сюжет и отношения между персонажами.
К сожалению геймплей и сюжет в классическом понимании сильно мешают друг другу. Да, можно рассказывать истории через геймплей и окружение, но такой подход все равно вызывает куда меньше эмоций (лично у меня). На мой взгляд именно Sony удается рассказывать истории и делать так, что бы геймплей не мешал повествованию, а шел с ним на одной волне. Например, когда Дэвид в Last of Us говорит о том, что мы убили его людей, которые для нас были безымянными бандитами или упоминает о том, сколько людей главные герои убили за время своего путешествия, это все переворачивает.
В одном интервью Кори Барлог сказал важную вещь, в нем геймдизайнер признался, что потерял интерес к играм: "В этих играх отличные механики, они очень веселые, и вы можете делать много крутых вещей, что здорово, но если после нескольких часов игры я не получаю ответ на вопрос «Почему?», если я в игре не по какой-то причине, если игра не ведет меня чем-то, что меня заботит, тогда я начинаю терять интерес. Возможно, это только я и небольшая группа людей, но мне кажется, что именно такие игры и становятся популярны сейчас."
Именно так же для меня игры и работают. В DOOM мне надоело убивать демонов уже в первый час игры, в Dark Souls игра не давал мне ответа кто мой персонаж и что он делает в течение слишком длительного времени, я просто терял интерес. Игры вроде тех, что я назвал были не способны удержать меня. Однако та же Last of Us даже своими более простыми геймплейными механиками держала меня в постоянном напряжении. Я действительно знал за что сражаюсь, понимал персонажа, которым играю, так же как и Джоэл постепенно проникался чувствами к Элли, и хотел довести их вместе до цели любой ценой. Любая схватка приобретала смысл, благодаря повествованию и реалистичной постановке, а в итоге от игры я оставался в восторге.
Вообще шутка в том, что не будь таких игр, я бы не любил игры, я бы даже скорее всего не интересовался играми и не был геймером. Для меня игры - это не геймплей, а форма искусства объединяющая в себе огромное количество выразительных средств из друх форм и добавляющая своего: интерактивности и в некоторых играх нелинейности. Для меня лично игры Sony это закономерное развитие и рост индустрии, и не вижу ничего плохого в их популярности и высоких оценках.
Вообще игры не должны быть все сюжетно-ориентированными, но и не должны быть только про геймплей или только подавать сюжет через геймплей. Пусть лучше будет разнообразие и каждый найдет себе игру по душе.

16
Ответить

Не все играют в игры ради геймплеяНу ты же понимаешь, что это оксюморон?
Это как сказать, что не все смотрят кино ради картинки, или не все читают книги ради истории.
Геймплей и интерактивность это основная отличительная черта игр. Если их убрать остается кино.

И это не плохо, нравится тебе такое, твой выбор. Мне в целом, как обывателю, такое тоже нормально. Проблемы начинаются тогда, когда такие игры начинают ставиться выше, чем игры про геймплей. Мне реально больно, когда в итогах года тот же Uncharted 4 опережает скажем Dishonored 2. Это как если бы новые Мстители взяли Оскар за лучший фильм обойдя условно «Нефть».

И это происходит все чаще, потому что все больше появляется массовых игроков, которые до этого в игры почти не играли и хотят чтобы игры были похожи на кино. А критики вместо того, чтобы направлять их на путь истинный, наоборот поддерживают.

9
Ответить

Именно так же для меня игры и работают. В DOOM мне надоело убивать демонов уже в первый час игрыА почему тогда вообще ваш выбор пал на игры? Судя по тому, что вы рассказываете, вам больше как медиум подходит кино.

2
Ответить

игры только про геймплей это реликтПосмотри что в топе продаж и что прибыльнее всего - далеко не "вау вот это история!"-игры.

Ответить

Если сейчас людям не нужен сюжет, то как же из года в год выпускаются CoDы и батлфилды? если тебе наскучил геймплей дума и DSа, то смысл вообще заходить за что-то дальше интерактивного кина? лично я прошел думак 3 раза подряд на повышающихся сложностях, а тот же биошок инфинит еле досидел до ТОЙ САМОЙ КОНЦОВКИ О КОТОРОЙ ВСЕ ГОВОРЯТ из-за унылейшого геймплея, который я видел в шуретах такого уровня.

Ответить

Для меня в игре важен в первую очередь сюжет, работа с персонажами, диалоги, актерская игра, постановка, визуальная часть и анимации

Смотри мультики и фильмы, читай книги, наверное тебе не нужны игры.
Геймплей, взаимодействие игрока с происходящим на экране - это единственное, что в играх как искусстве уникально и отличает от кино, книг, музыки.

Ответить

Есть целая огромная корпорация, которая делает игры в основном про геймплей, не считая некоторые серии. И что-то уменьшения фанбазы не наблюдаю, еще и "новая кровь" приливается.
который в настоящее время не нужен массовому игрокуи продажи там не меньше, чем у флагманов Сони. Другое дело, что игры-сервисы более популярны ныне, но там, опять же, больше про геймплей, чем про сюжет.

Ответить