Все таки интересно, как в далеком 2004 году разработчики Sid meier’s Pirates смогли сделать полноценный пиратский экшн, с интересными морскими боями, да еще и с рабочей системой абордажа, а современная многомиллиардная игровая компания нет…?!
Она какая то недоделанная была. Как браузерка. Ни сюжета, ни цели. Три действия на всю игру по кругу)
Цель была - тебя же барон обидел и ты за ним гоняешься - можно сразу к нему ринутся, но без корабля и команды смысла никакого, разумеется.
И все равно больше механик оказалось по итогу нежели чем в игре 2024 года