Одна половина команды хотела построить игру вокруг древнеегипетской мифологии, а другая — вокруг скандинавской.
В египетском концепте Кратос хоть на себя похож. Он всегда был хоть и качком, но довольно поджарым, а в новом ГоВе из него сделали бородатую квадратную тумбу 2 на 2.
Люди к старости же не меняются никак :)