Еще со времен PS1 избыточная туманность использовалась для сокращения прожорливости сцен и оптимизации в целом.. Если учитывать то что нам обещают невиданных размеров мир, по крайней мере самый большой из тех что делали Рокстар, то такое решение вполне даже приемлемо.
Еще со времен PS1 избыточная туманность использовалась
для сокращения прожорливости сцен и оптимизации в целом..
Если учитывать то что нам обещают невиданных размеров мир,
по крайней мере самый большой из тех что делали Рокстар,
то такое решение вполне даже приемлемо.