Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Пополнить Steam
Низкая комиссия
Темы
Игры
Гайды
Офтоп
Вопросы
Ночной музпостинг
Творчество
Кино и сериалы
Музыка
Hollow Knight
Видео
Показать все
DTF
О проекте
Правила
Реклама
Приложения
Аккаунт удален
Игры
11.09.2018

Статья удалена

Или как герои Final Fantasy захватили мировые подиумы.

Статья удалена

Не спешите закатывать глаза – связь между глянцем и видеоиграми немного теснее, чем может показаться на первый взгляд.

К примеру, известно, что наряд Марии из Silent Hill 2 практически полностью скопирован с внешнего вида Кристины Агилеры на премии The Teen Choice Awards 1999, а в фильме, посвященном созданию следующей части серии, дизайнеры признались, что модные журналы помогли найти удачную деталь для трудного образа Клаудии – на обложке одного из таких изданий они увидели лицо девушки, у которой полностью отсутствовали брови.

Дизайнер персонажей Мари Симазаки, ответственная за создание концепт-артов к Байонетте, рассказывала, как чувство моды помогло сделать Ведьму современной и не слишком чопорной, а также нащупать правильные подходы к окончательному внешнему виду героини.

Статья удалена

Из относительно свежих примеров – свадебное платье Лунафреи из Final Fantasy XV, эскиз которого был разработан британским дизайнерским домом Vivienne Westwood (одноименный магазин также присутствует в игре).

Статья удалена

Собственно, примеров наверняка намного больше и отрицать влияние индустрии не приходится.

Но есть ли обратный эффект?

Uniqlo x Nintendo.

Начнем не с совсем высокой моды. В 2017 году японская сеть розничной одежды Uniqlo совместно с основателем серии игр про Марио Сигэру Миямото объявили творческий конкурс, в котором мог принять участие абсолютно каждый человек из любой точки мира.

Суть мероприятия заключалась в том, чтобы придумать и воплотить в жизнь дизайн футболки по мотивам одной из популярных серий Нинтендо (всего на выбор было предложено 10 франшиз, включая Зельду, Splatoon и Metroid).

В итоге гран-при досталось японцу Такаси Кавадзоэ с работой – сейчас будет неожиданно – про Марио.

Всего же Uniqlo получил около 16000 различных вариантов, использовав для создания коллекции чуть менее 30 из них.

Статья удалена

Vans x Nintendo.

В июне 2016 года американская компания по производству обуви Vans объявила о сотрудничестве с Нинтендо и создании линейки кед, а также различных аксессуаров с принтами в стилистике NES-игр.

Статья удалена

Вдохновением послужили 4 легендарных серии большой N: Super Mario Bros., Duck Hunt, Donkey Kong и The Legend of Zelda.

Коллекция от Vans была рассчитана как на взрослых, так и на детей, а ее презентация состоялась на специальном мероприятии, организаторы которого приготовили гостям лекцию об истории восьмибитных игр.

Статья удалена
Статья удалена
Статья удалена

Kunihiko Morinaga.

Историей восьмибитных игр наверняка увлекался и японский дизайнер Кунихико Моригана, представивший в 2011 году на подмостках японской Недели моды свою коллекцию пиксельной одежды под названием Low.

Статья удалена
Статья удалена

Особенностью кроя стали знаменитые «лесенки» - абсолютно все модели дизайнера имели квадратные края. И хотя многие из них выглядят достаточно эксцентрично, для мирового подиума это редкий прецедент – только представьте, но многие модные журналы того времени в связи с коллекцией Мориганы начали вдруг писать про видеоигры. Конечно, это были тексты, далекие от обзоров нового «Паука», но сам факт того, что высокий глянец обратил внимание на наше с вами любимое хобби сам по себе достаточно необычен.

Final носит Prada.

Сыграл ли предыдущий модный перфоманс в этом роль или нет, но так или иначе тенденция продолжила укрепляться – в 2012 году персонажи игры Final Fantasy XIII-2 предстали на страницах модного журнала Arena Homme+ в одежде от Prada.

Статья удалена
Статья удалена
Статья удалена
Статья удалена

И хотя сама одежда, как и носившие ее герои, были созданы с помощью компьютерной графики, все модели имели реальный прототип.

Выбор Final Fantasy для демонстрации коллекции главный редактор журнала объяснял тем, что «Последняя фантазия» является игрой с одними из самых стильных персонажей в индустрии.

«Наш весенний выпуск связан с уклоном в мир фантазий, а наличие такой визуально потрясающей видеоигры как Final Fantasy, помогает нам в воплощении этой идеи. Prada - ведущий бренд мировой моды, особенностью которого является создание нечто уникального, невероятного. Меня всегда интересовало влияние видеоигр и их место в обществе, и тот объем работы, который мы вложили в этот проект, сносит мне башню. Мы невероятно довольны результатом».

Max Pearmain

Продюсер Final Fantasy XIII-2 Ёсинори Китасэ примерно в том же тоне выразил восхищение партнерами и заявил, что в Square Enix довольны результатом сотрудничества.

К слову, если вам любопытно, можете посмотреть, как эта же самая одежда смотрится на живых людях (спойлер – не так же хорошо).

Вечное сияние чистого Виттонa.

Вот мы и подобрались к самому любопытному. В один строй с Анджелиной Джоли, Дэвидом Боуи и Умой Турман, в разное время представлявших марку, встала героиня Final Fantasy XIII Клэр Фаррон, больше известная как Лайтнинг, став лицом французской компании Louis Vuitton в 2015 году. Впервые об этом стало известно из инстаграма креативного директора модного дома Николя Гескьера.

Статья удалена

По словам Николя, выбор пал на Лайтнинг, так как она воплощала собой идею сильной и героической женщины. Также он отметил, что образ персонажа видеоигры выходит за рамки классических принципов фотографии и дизайна, что тоже вызвало интерес бренда.

В Square Enix коллаборацией традиционно остались довольны.

«Новый ошеломляющий вид Лайтнинг, включая ее позы и выражения лица, был полностью создан Louis Vuitton. Кроме того, благодаря команде Visual Works они смогли выполнить эту блестящую работу в довольно сжатые сроки. Это сотрудничество - не просто промоушн игры, для нас большая честь, что персонаж получил предложение от всемирно известного бренда. В результате данного сотрудничества это вдохнуло новую жизнь в характер Лайтнинг».

Тэцуя Номура

Рекламная кампания включала в себя тв-ролик, а также многочисленные билборды, которые можно было встретить на городских улицах, в торговых центрах и подземке.

Статья удалена
Статья удалена

Добравшийся до этого места читатель может задать вполне резонный вопрос: «Это все, конечно, забавно как явление (или нет – кому как), ну а мне-то что? В конце концов, все эти корпорации просто хотят втюхать людям ненужные вещи».

А мне кажется, вопрос немного шире, и дело тут совсем не в моде, гламуре или глянце. И уж тем более не в шмотках.

Всеми этими сотрудничествами и интеграциями крупные компании и влиятельные бренды показывают, что признают такое явление как видеоигры и относятся к нему достаточно серьёзно и уважительно.

И даже если конечным результатом всех этих сделок где-то там, в больших кабинетах, является не больше, чем заработок – хотят они этого или нет, параллельно происходит еще одно полезное и нужное дело. Игры популяризируются и к ним формируется адекватное отношение там, где, кажется, они вообще не могут быть популярны.

Статья удалена
#long