Игры Alexander Kuzevanov
8 486

Лицом к лицу: сравниваем Spider-Man и Batman: Arkham Knight

Зачем? Выясняем, оправдана ли часто применимая в отношении Spider-Man характеристика «лучшая игра про супергероя».

В закладки

Batman: Arkham Knight вышла в 2015-м году, наделав немало шороха. Версия для PC на релизе была для большинства неиграбельна настолько, что её пришлось удалять из магазина на доработки. Многие остались недовольны необходимостью активного использования бэт-мобиля, часть игроков почувствовала себя обманутой маркетингом, позиционирующим титульного Рыцаря Аркхема новым персонажем DC. Все эти претензии объяснимы и понятны, но тем не менее перед игроками предстало достойное и крайне технологичное завершение истории Темного Рыцаря.

Spider-Man я с нетерпением ждал и в целом остался доволен. Красивая, кинематографичная, местами драматичная игра являлась лишь началом истории Питера Паркера, о чем сама давала понять, не стесняясь. Из недостатков обычно выделяли старомодный открытый мир и лениво реализованные побочные задания. Несмотря на это, игру называли не только "лучшая игра про супергероев", но и "одна из определяющих игр поколения".

К подобным заявлениям я отношусь со скепсисом, особенно в тех случаях, когда есть, с чем сравнить. Batman: Arkham Knight была пройдена 3 года назад, но в памяти ещё остался образ того, насколько игра впечатляюща. Возможно, это всего лишь воспоминания, и 7-го сентября действительно явился новый лидер?

Разобраться с этим оказалось просто. Batman: Arkham Knight был пройден ещё раз, и теперь мы можем сравнить их лицом к лицу, не опасаясь, что какой-то аспект той или иной игры может передан неверно. Игры во многом схожи (ориентация на сюжет и постановку, открытый мир, супергерой в качестве протагониста, множество дополнительных активностей), и прошел я их на одинаковые 97%, потому сравнение считаю корректным и возможным.

Как будет проходить сравнение: я указываю атрибут, подлежащий сравнению, указываю, по каким критериям сравниваю, описываю, как реализован этот атрибут в каждой из игр, и затем высказываю свое мнение. Эта часть необязательна, вы вольны составить свое на основе описаний. Важный момент: впечатление от обеих игр основано на прохождении на высоком уровне сложности.

Итак, начнем.

P.S. В скриншотах могут быть спойлеры к обеим играм. Смотрите на свой страх и риск.

Реализация

Первое, с чем мы сталкиваемся.

Что подлежит сравнению: Графика, музыка, интерактивность.

Batman: Arkham Knight: Несмотря на то, что игра вышла больше 3-х лет назад, она и сейчас демонстрирует крайне достойную картинку и на базовом Xbox One. Модели качественные, анимация плавная и естественная, освещение и отражения отличные, дальность прорисовки впечатляющая: необходимые объекты можно увидеть и на дальнем конце другого острова. Текстуры также не выдают возраста. Для перемещения на крыльях было заготовлено множество контекстных анимаций. Окружение в игре крайне интерактивное, что особенно заметно при передвижении на бэт-мобиле: почти все, кроме стен, можно разрушить, на грязи остаются следы колес, а сама грязь прилипает к технике. На врагах во время стычек появляются ссадины и кровоподтеки. Плащ развевается с характерным звуком. Незначительные просадки FPS случились дважды за игру в самые жаркие моменты, что говорит о качественной оптимизации.

{ "items": [{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"93803e2a-4514-af0e-410a-babbfa42c936","width":1350,"height":759,"size":105330,"type":"jpg","color":"0e140f","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"45154b26-20eb-4857-63de-1dab8811b893","width":1350,"height":759,"size":142680,"type":"jpg","color":"091812","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"b8aba46e-5138-a45e-7d2c-6c9e1cf8eaf2","width":1350,"height":759,"size":112577,"type":"jpg","color":"11140e","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"00cc4c65-3e19-1c38-7a5e-95c99b9f6779","width":1350,"height":759,"size":123067,"type":"jpg","color":"121d1d","external_service":[]}}},{"title":"\u041e\u0434\u0438\u043d \u0438\u0437 \u043c\u043d\u043e\u0436\u0435\u0441\u0442\u0432\u0430 \u043f\u043e\u0436\u0430\u0440\u043d\u044b\u0445","image":{"type":"image","data":{"uuid":"9f9b0d52-c45d-a67d-8141-e670c2a061ac","width":1350,"height":759,"size":112580,"type":"jpg","color":"0f1817","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"cf68b5e4-c67f-fa90-a305-533531cfb0e3","width":1350,"height":759,"size":164048,"type":"jpg","color":"162425","external_service":[]}}}] }

Spider-Man: С технической стороны к игре не придраться: модели качественные, анимация естественная, дальность прорисовки большая. Виртуальный оператор зачастую берет красивые ракурсы, что отвлекает от игры: приходится лезть в фото-режим. Переходы от кат-сцен к геймплею плавные и незаметные в большинстве случаев. Для перемещения было заготовлено множество контекстных анимаций. Город не интерактивен, взаимодействовать можно лишь с определенными предметами.

{ "items": [{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"3a579287-2df2-f836-7bc6-29e22a18a113","width":1920,"height":1080,"size":214687,"type":"jpg","color":"171314","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"ddbda8b9-6d04-fffc-c6dc-756dbfab1895","width":1920,"height":1080,"size":193361,"type":"jpg","color":"101515","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"c6427dcf-0639-e537-98b4-30b0b03cd1e9","width":1920,"height":1080,"size":484945,"type":"jpg","color":"252728","external_service":[]}}}] }

Мнение: Паритет. В Spider-Man невооруженным взглядом видны более качественные модели, но при этом город не интерактивен, а большая часть зданий кажутся плюс-минус одинаковыми. Не спасает и случайным образом добавленное убранство комнат. Разрушаемость мира же в Batman: Arkham Knight хоть и не несет практического смысла, но выглядит крайне эффектно.

Решил про музыку вынести сюда, т.к. объективно оценить её нельзя. В Batman: Arkham Knight музыкальное сопровождение мне показалось блеклым и невыразительным, в отличие от отличного саундтрека Spider-Man: он дорогой, современный, но с узнаваемыми мотивами.

Боевые сцены

Что подлежит сравнению: боевая механика, стелс.

Batman: Arkham Knight: Боевая система основывается на паре удар-контрудар, большую роль играют примитивная акробатика и своевременное применение 4-х гаджетов. К бою зачастую можно подготовиться, проанализировав и саботировав инструменты противников. 5 типов врагов: универсальный боец, мечник, громила, медик и солдат в камуфляже (участвует только в стелс-эпизодах). Подтип врагов зависит от их снаряжения: щит, электрическая дубинка, автомат. Неприятель может поднять снаряжение после того, как его уронит кто-то другой. В бою есть возможность использовать элементы окружения для мгновенного выведения противника из строя или нанесения урона. Периодически игра позволяет объединяться с другими персонажами. Стелс расширяет диапазон подлежащих использованию средств, позволяя манипулировать противником, саботировать его инструменты и использовать элементы окружения для отвлечения/выведения из строя. Арены по большей части многоуровневые.

Это один из самых простых стелс-эпизодов: из развлечений только дрон и ящики с оружием, уровень один, нет интерактивных элементов

Spider-Man: Боевая система включает в себя один тип удара, воздушные бои, регулярное использование гаджетов и элементов окружения. Важную роль играет уклонение c последующим контрударом и использование способности костюма. Противники различаются типом снаряжения, которое закрепляется за ними, чужое они использовать не могут. Стелс примитивен: у врагов в определенный момент появляется запас времени, которое им требуется для обнаружения Паука; противников можно либо подтянуть к себе и привязать к столбу, либо ударить, подтянувшись к ним на паутине. При этом игра дает понять, будет ли Человек-Паук замечен в ходе маневра. Провал не грозит ничем за исключением случаев, когда по сценарию нельзя быть замеченным.

{ "items": [{"title":"\u041f\u043e \u043a\u0430\u043a\u043e\u0439-\u0442\u043e \u043f\u0440\u0438\u0447\u0438\u043d\u0435 \u043f\u0440\u043e\u0442\u0438\u0432\u043d\u0438\u043a\u0438 \u0432\u043e \u0432\u0440\u0435\u043c\u044f \u0441\u0442\u0435\u043b\u0441-\u044d\u043f\u0438\u0437\u043e\u0434\u043e\u0432 \u0440\u0435\u0437\u043a\u043e \u0442\u0435\u0440\u044f\u044e\u0442 \u0432 \u0437\u043e\u0440\u043a\u043e\u0441\u0442\u0438 \u0438 \u0432\u043d\u0438\u043c\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438","image":{"type":"image","data":{"uuid":"9eab4e6d-32e7-9f25-c5d8-3c3dab8ca493","width":1920,"height":1080,"size":233782,"type":"jpg","color":"1e1c1d","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"a104a289-ffbf-a6bd-8520-a3405a3695bd","width":1920,"height":1080,"size":194138,"type":"jpg","color":"161719","external_service":[]}}}] }

Мнение: Паритет. При менее богатой механике боевые сцены в Batman: Arkham Knight сложнее из-за необходимости применения уникального подхода к каждому врагу и более слабых гаджетов, что сказалось на динамике: она сильно ниже, чем у Spider-Man. При этом стелс не сравним по уровню, т.к. в Spider-Man это лишь способ уменьшить количество врагов, с которыми так или иначе придется столкнуться, в Batman: Arkham Knight же - отдельная проработанная механика, требующая в том числе и тактических умений. Возиться с врагами, саботируя их дронов и раздавая приказы - одно удовольствие. С другой стороны, гаджеты в классических боевых сценах Batman: Arkham Knight играют гораздо меньшую роль, что практически сводит на нет разнообразие таких сцен.

Дополнительные активности

Под основными механиками я понимаю в данном случае перемещение по городу на паутине в случае Человека-Паука и полет в случае Бэтмена и стычки с врагами.

Что подлежит сравнению: Количество, механики, как они вписываются в мир игры, не кажутся ли неуместными, на что влияют, и как игра мотивирует к их прохождению.

Batman: Arkham Knight: В игре помимо основного квеста есть 14 второстепенных, два из которых предполагают одну итерацию, остальные - от 3-х до ~250. Квесты все персонализированы, т.е. результатом выполнения становится пойманный преступник. Задания зачастую требовательны к навыкам, даже этапы одного и того же задания могут сильно отличаться по требованиям и умениям. Задания по большей части не отмечены на карте, искать необходимо самостоятельно по звукам и музыке или визуальным данным (освещение, забор, дым). В ходе выполнения бывают задействованы как гаджеты, так и бэт-мобиль. Все второстепенные квесты так или иначе связаны с миром игры и/или текущей обстановкой в городе. За выполнение мы получаем большое количество очков развития навыков. Основную концовку игры нельзя увидеть, не пройдя все дополнительные задания.

Дополнением к основным механикам игры, перекочевавшим из предыдущих частей, стал бэт-мобиль. На использовании всех его возможностей завязан и главный квест, и некоторые побочные.

{ "items": [{"title":"\u041e\u0434\u043d\u043e \u0438\u0437 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u043f\u043e\u0431\u043e\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u0434\u0430\u043d\u0438\u0439","image":{"type":"image","data":{"uuid":"3695f84a-222f-9b26-cdde-18cc78051cf2","width":1350,"height":759,"size":149404,"type":"jpg","color":"120e0c","external_service":[]}}},{"title":"\u0411\u0435\u0437 \u043a\u043e\u043c\u043c\u0435\u043d\u0442\u0430\u0440\u0438\u0435\u0432","image":{"type":"image","data":{"uuid":"a45ed427-296f-1dde-098a-a71c7b6cd9a6","width":1350,"height":759,"size":132092,"type":"jpg","color":"0f0d0b","external_service":[]}}}] }

Spider-Man: В игре помимо основного квеста представлены 16 дополнительных видов занятий. Все из них предполагают множественное повторение чего-либо, во всех, кроме двух, итерации практически неизменны. В ходе выполнения требуются навыки как акробатики, так и ведения боя. Все, что может понадобиться для выполнения, отмечено на карте после прохождения одного из второстепенных квестов. Исключением является одно побочное задание, включающее несколько итераций, локации к которому необходимо искать по компасу и фотографиям. По большей части задания являются уместными, т.к. связаны с миром игры и его историей, но есть и исключения. За выполнение второстепенных заданий мы получаем ресурсы, необходимые для получения дополнительных костюмов, а вместе с ними способностей, и гаджетов.

Помимо основных механик игры игроков ждет множество мини-игр двух типов с варьирующейся сложностью. Есть стелс-уровни за других персонажей с простой механикой отвлечения и один раз с возможностью устранения противников.

{ "items": [{"title":"\u0412\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u0438\u0442\u0435\u0440\u0430\u0446\u0438\u0439 \u0434\u043b\u044f \u043a\u0430\u0436\u0434\u043e\u0433\u043e \u0438\u0437 \u0432\u0438\u0434\u043e\u0432 \u043f\u043e\u0431\u043e\u0447\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u043d\u044f\u0442\u0438\u0439","image":{"type":"image","data":{"uuid":"d3953e21-2385-3495-0a83-f50787f99279","width":1920,"height":1080,"size":352938,"type":"jpg","color":"09222d","external_service":[]}}},{"title":"\u0412\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043d\u0435\u043e\u0431\u044f\u0437\u0430\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u044b\u0445 \u0437\u0430\u043d\u044f\u0442\u0438\u0439","image":{"type":"image","data":{"uuid":"cebbf0d1-6ccc-6492-bf28-be01ec24f877","width":1920,"height":1080,"size":308712,"type":"jpg","color":"08202b","external_service":[]}}}] }

Мнение: Даже с учетом того, что без выполнения дополнительных заданий не получить концовку, и для этого приходится решать загадки и собирать трофеи Загадочника, я бы отдал очко Batman: Arkham Knight. Да, кое-где Rocksteady не знают меры, и я бы обрадовался кое-где меньшему количество итераций и более простому механизму поиска, но общее исполнение на более высоком уровне.

Для сравнения используем базы, коих большое количество надо обезвреживать и в той, и в другой игре. В Batman: Arkham Knight, безусловно, есть базы, где будет достаточно просто прийти и всех раскидать, но среди них есть и много тех, что нахрапом взять не выйдет: нужно проводить анализ, искать подход и слабые места, подготавливать поле боя. В Spider-Man же от игрока требуется 20 раз прийти в разные места и выдержать 6 волн врагов.

Это актуально для всех заданий, кроме лабораторий Гарри: в них разработчики постарались разнообразить задания, но удачным я бы назвал только то, что с грозой. Да и сами ситуации, когда все хорошо, но как только приходит Паук, выясняется, что осталось ровно 2 минуты до трагедии, довольно комично смотрятся.

Бэт-мобиль же сделан попросту великолепно. Мало того, что это дополнительное средство передвижения в дополнение к полету, что дает большую свободу в выборе, так ещё и перемещаться на нем одно удовольствие. Физика аркадна, но автомобиль начинаешь чувствовать и понимать буквально с первых минут. Погони на нем за лейтенантами Дефстроука зрелищнее, чем все последние фильмы серии "Трансформеры": все вокруг разлетается, ракеты свищут, мы кого-то подрезаем, и бедолага в слоу-мо улетает в кювет... Сплошное удовольствие. Загадки и ситуации с бэт-мобилем максимально задействуют потенциал подобной техники, что нельзя не отметить.

Бои на транспорте в Batman: Arkham Knight не понравились многим, но я не могу назвать их хоть сколько-нибудь плохими: они более динамичны, чем классические столкновения, их правила понятны, хотя механика и довольно проста.

Бытность супергероем

Что подлежит сравнению: Дает ли игра "почувствовать себя тем самым супергероем".

Batman: Arkham Knight: При виде Бэтмена враги отшатываются, при виде бэт-мобиля противники разбегаются, а те, что на автомобилях, разворачиваются. Полицейские уважают настолько, что не стреляют и ничего не делают, когда Бэтмен хватает их коллегу за грудки у них на глазах. Противники иронизируют и бахвалятся за глаза, но при виде героя начинают оправдываться и лебезить. Для аннигиляции Бэтмена была нанята армия стоимостью 3 миллиарда долларов. Однажды Уэйн исчезает, когда Гордон отворачивается.

Через секунду пятки этого парня будут сверкать сильнее, чем Солнце в самый яркий готэмский день

Spider-Man: Механика передвижения по городу на паутине и по стенам зданий сделана великолепно. Можно спуститься к прохожим, сделать сэлфи, "дать пять". Паук регулярно шутит и все комментирует. Паука приветствуют люди на улице. Джей Джона Джеймсон регулярно комментирует наши действия.

{ "items": [{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"b3e2b535-2023-d9c2-0176-8be1b616ced7","width":1920,"height":1080,"size":178632,"type":"jpg","color":"0b0908","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"41e86216-33b7-21ae-96c7-465e78c23d9c","width":1920,"height":1080,"size":169912,"type":"jpg","color":"0f0e0d","external_service":[]}}}] }

Мнение: Паритет. Обе игры с честью справились с задачей показать, как мир реагирует на героев.
Подметил забавную вещь: тишину в Spider-Man обычно нарушает сам Паук, в то время как в Batman: Arkham Knight - NPC.

Сюжет и режиссура

Обе игры сюжетно-ориентированы, потому сравнение считаю корректным.

Что подлежит сравнению: адекватность и объяснимость происходящего, постановка сцен, сценарий.

Batman: Arkham Knight: В игре присутствует множество эффектных сцен. Часть сюжета раскрывается через флешбеки, свидетелем которых является игрок. Персонажи, которые до этого были лишь в качестве голоса, обретают форму. Сюжет является продолжением предыдущих игр, и одна из двух ведущих сюжетных линий напрямую вытекает из событий Arkham City. Сценарий слабоват, все диалоги, в которых не участвует Джокер, сухие и пафосные. Юмор редкий, но хороший.

{ "items": [{"title":"\u041e\u0434\u043d\u0430 \u0438\u0437 \u0441\u0430\u043c\u044b\u0445 \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u043d\u043e \u043f\u043e\u0441\u0442\u0430\u0432\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0441\u0446\u0435\u043d \u0432 \u0438\u0433\u0440\u0435","image":{"type":"image","data":{"uuid":"01eb88dd-9702-8059-42ac-f91f8b8712db","width":1350,"height":759,"size":139113,"type":"jpg","color":"293035","external_service":[]}}},{"title":"\u041e\u0434\u043d\u0430 \u0438\u0437 \u0441\u0446\u0435\u043d \u0441 \u043d\u0435\u0442\u0440\u0438\u0432\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u043c \u043f\u0440\u0438\u043c\u0435\u043d\u0435\u043d\u0438\u0435\u043c \u0431\u044d\u0442-\u043c\u043e\u0431\u0438\u043b\u044f","image":{"type":"image","data":{"uuid":"20eb17f6-b04e-9aa5-dc07-a69cbbf86860","width":1350,"height":759,"size":174897,"type":"jpg","color":"151e1b","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"cd1df902-aa69-d68b-0d48-f4daf5f8154e","width":1350,"height":759,"size":50093,"type":"jpg","color":"0a090a","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"16c650f7-8e1b-e506-8e01-f255c1383b84","width":1350,"height":759,"size":71584,"type":"jpg","color":"080808","external_service":[]}}},{"title":"\u0412\u043d\u0438\u043c\u0430\u043d\u0438\u0435 \u043d\u0430 \u043d\u0430\u0434\u043f\u0438\u0441\u044c \u043d\u0430 \u043a\u0435\u043f\u043a\u0435","image":{"type":"image","data":{"uuid":"34585b01-798c-2ab6-aa13-e7a40c10f7e1","width":1350,"height":759,"size":108396,"type":"jpg","color":"0f1915","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"cf9d13f6-acd8-746b-2de0-abe2b3d6ce22","width":1350,"height":759,"size":151843,"type":"jpg","color":"0f1b27","external_service":[]}}}] }

Spider-Man: В игре присутствуют множество эффектных сцен, некоторые из них по-настоящему кинематографичны. Сюжет раскрывается через кат-сцены на движке и через диктофоны. Сценарий позволяет прочувствовать химию между персонажами. При этом некоторые моменты не объяснены и не ясны. Часть истории, начатая в основной игре, вынесена в DLC. Оставлен задел на сиквелы.

Мнение: Паритет. Объяснения некоторых моментов Spider-Man я не нашел, но по части драмы и кинематографичности происходящего Spider-Man сильно впереди, постановка некоторых сцен действительно впечатляет. Сюжет Batman: Arkham Knight преподносится более традиционными средствами, но сама история более глубокая и многогранная, не оставляющая порой однозначного мнения.

Мир игры

Что подлежит сравнению: Размер, насыщенность.

Batman: Arkham Knight: Самый большой мир в серии. Участки карты уникальны, все острова разные. Основным видом активности являются погони полицейских и бандитов. Жизнь демонстрируется через диалоги противников между собой. Город демонстрируется только ночью, иногда сверкает молния.

Spider-Man: большая карта, включающая в себя районы с небоскребами, места с более частой и низкой застройкой, парки. Жизнь демонстрируется через прохожих, занятых своими делами, список твиттов жителей Манхеттена, через подкаст Дж. Дж. Джеймсона и регулярные преступления. Город демонстрируется в разное время суток и в разных погодных условиях, что зависит от этапа прохождения основного задания.

{ "items": [{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"c03f8a61-386e-9030-7fe6-8fea8fbed2be","width":1920,"height":1080,"size":230810,"type":"jpg","color":"251615","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"a2c45f34-8358-1ef2-f9cd-2d3c7a05d946","width":1920,"height":1080,"size":312697,"type":"jpg","color":"251817","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"640f1ae5-f73a-5f2c-be0b-9d12e6158122","width":1920,"height":1080,"size":388502,"type":"jpg","color":"272627","external_service":[]}}},{"title":"","image":{"type":"image","data":{"uuid":"8de0814c-7a0e-1f6a-d495-0ea76dd17d62","width":1920,"height":1080,"size":292886,"type":"jpg","color":"1c1d22","external_service":[]}}}] }

Мнение: Паритет. В обеих играх мир, по факту, является лишь плацдармом для приключения, сам по себе интереса как такового не представляет. Разница лишь в размере (в Spider-Man больше) и в дизайне (в Batman: Arkham Knight более разнообразный).

Итог

По всем параметрам, выбранным для сравнения, у игр схожий результат. Лишь по одному параметру игра Rocksteady вырвалась вперед, что и определило победителя.

Субъективно я бы отнес к плюсам Batman: Arkham Knight то, что игра доступна на всех основных платформах, хотя на качество игры это, конечно, не влияет. Также я бы хотел отметить, что мне Batman: Arkham Knight из-за большего количества механик и более грамотного их использования и более глубокой проработки показался гораздо более разнообразным.

Является ли Spider-Man "лучшей игрой про супергероя"? Я бы сказал, что нет. Она хороша, этого не отнять. Но до лучшей Insomniac, похоже, придется выпустить ещё одну, где можно будет обкатать новую для них формулу и убрать все лишнее.

А что вы думаете по этому поводу?

#spiderman #batman #лицомклицу

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Alexander Kuzevanov", "author_type": "self", "tags": ["\u043b\u0438\u0446\u043e\u043c\u043a\u043b\u0438\u0446\u0443","batman","spiderman"], "comments": 329, "likes": 152, "favorites": 66, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 27302, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Fri, 21 Sep 2018 09:05:01 +0300" }
{ "id": 27302, "author_id": 21576, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/27302\/get","add":"\/comments\/27302\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/27302"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

329 комментариев 329 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
73

Справедливости ради, Arkham City является самой высокооценной игрой про супергероя. Там на высоком уровне сюжет и боссы.
В пауке же 90% боссов сделаны для галочки и бои с ними почти ничем не отличаются, не вызывают никаких эмоций и в памяти не остаются. Боссы в Бэтмене до мурашек, каждый уникальный и запоминается.

Плюс ещё такой момент. Arkham Asylum в свое время сильно поменяла жанр сурергероики (переизобрела) и мир видеоигр поделился на до и после.
Паук же большинство механик копирует из Бэтмена. Это нормально, это не плохо. Но за 10 лет всё-таки можно было продвинуться вперёд,а не топтаться на месте.

Ответить
9

Имхо, конечно, но в плане боссов, скачок сделала именно Arkham Origins. Ибо там появилась качественная постановка, запоминающиеся моменты и сложность. Сити и Асайлум в этом плане были ещё очень сырыми.

Ответить
0

Да, это отчасти справедливо, соглашусь.

Ответить
2

Да, боссы в пауке печальны. Мне кажется, они сделали паука слишком сильным. Ну то есть в игре реально нет противника, который сам по себе представляет какую-то серьёзную угрозу - как геймплейно, так и по сюжету

Ответить
1

Боссов просто не докрутили по механикам, так то ЧП дохнет очень быстро.

Ответить
21 комментарий
–10

проходил всех битманов кроме arkham knight. Запомнил 2 боссов, причем из первой части бэйн - это калька рино из старого паука, из ориджинс запомнились драки с катсценами, и как они бесят т.к. одно и тоже нужно проделывать по 5-6 раз прежде чем босс упадет. В остальном не помню негатива в сторону боссов, но и до каких там муражки тоже не понятно. "Паук же большинство механик копирует из Бэтмена" - каких? палет на паутине? атаки в воздухе? притянутся к врагу ручками вместо просто нажать удар? особенности костюмов тоже из аркахама взяли? в пауке не контратака, а уворот. Такая боевка удар/уворот используется практически везде (ds, witcher даже). В бэтсе нужно было жать больше двух кнопок только из-за специфичных врагов, от которых нужно увернутся например или сделать гардбрейк. А так если 100 рядовых врагов нападет достаточно двух кнопок, в ЧП такое не применимо.

Ответить
9

проходил всех битманов кроме arkham knight. Запомнил 2 боссов

Ясно.
Чёрт, да 1 Mr Freeze вообще считается 1 из самых интересных и крутых боссфайтов прошлого поколения по своей концепции, про остальных даже начинать не хочется, и это только часть.
А учитывая огромный и роскошный каталог злодеев Спайди - если боссфайты не получились то это просто приговор для игры.

Ответить
5 комментариев
3

Вот это мое любимое "контратака не уворот". А что это меняет? Смысл то похож. Нужно вовремя среагировать на движение и об этом нам сигнализируют. То есть, это как раз развитие идей из бэтмена. Хорошее развитие, кстати.
А так боевая система похожа, и стелс берет корни из Бэтмена, и использование окружающих предметов в бою.
Повторюсь, что до Бэтмена таких механик в супегеройский битэмапах не было вовсе. Там были совсем простые по типу Халка.

Ответить
14 комментариев
1

А мне на удивление понравились босс-файты в Пауке. Хоть ни один из них попросту не способен доставить никаких проблем геймлпейно, но благодаря именно режиссуре понравились. Последний бой с Мартином Ли прям классный
В City был лучший босс-файт за всю серию, это само собой Фриз, но остальные ничем особенно интересным геймплейно тоже не запомнились, хотя режиссура и там, естественно, в полном порядке. А действительно классные, запоминающиеся бои, внезапно, были в Origins

Ответить
8

Ну здрасьте приехали.
В Бэтмене были клёвые босс-файты. Пугало из Asylum - это вообще топ. Сейчас это кажется обыденным а вот тогда это был отвал бошки.

А в пауке все боссы похожи друг на друга по геймплею. Режиссура только хороша

Ответить
15 комментариев
1

Они красивые, клёво срежесированные, но с геймплейной точки зрения большинство унылые.

Ответить
–2

Паук больше берёт из своих прошлых игр, чем из Бэтса же, ну)

Ответить
2

Да. Из прошлых игр про паука тоже. Но и из Бэтмена тоже очень многое (сама структура мира и квестов).
Я вообще большой задрот игр про супергероев. Проходил почти все существующие, включая капитана Америку, призрачного гонщика, всякие фантастические четверки, игры, выходившее только на аркадных автоматах и все 8-16-битные. И так далее.

Ответить
21 комментарий
0

Маммур топ

Ответить
34

Мое мнение не популярно, Но я его скажу: паук такой популярный, ибо сони. Ну и шедевром хоризон я бы тоже не назвал, но хайпа сколько...

Ответить
7

Я думаю, Arkham knight мог бы не меньше хайпа словить, если бы не провал с пк версией на старте

Ответить
21

Не представляю как большое количество собирательных предметов (250, охренеть) можно отнести в плюс. Я очень радовался, что в пауке мало подобного, потому что при всей своей любви к трилогии Arkham, за собирательство разной дряни я её просто ненавижу. В первой игре ещё более менее, но чем дальше тем хуже.

Ответить
16

Нет, загадки на фотографирование и трофеи и то, что его обязательно надо завершить полностью, за плюс я не считаю. Но даже эти загадки зачастую поданы уникально, нет повторяющихся, ко всему надо искать свой подход. Остальные побочные задания либо выигрывают по геймплею, либо по истории.
В Пауке помимо общей репетативности есть абсолютно бестолковые второстепенные квесты или с нелепой постановкой задачи.

Ответить
4

зато там около 160 одинаковых преступлений получается, не совсем собирательство, но тоже говно

Ответить
3

Тут всё просто. Если тебе не понравилось собирательство, то ты просто не собираешь, если понравилось, собираешь, дело добровольное. А тем, кому нравится этим заниматься, само собой лучше, если больше всяких занятий
Кому не нравится, никакого дела нет до кол-ва, если ты конечно не ненормальный охотник за платиной, кто будет задрачивать игру до ненависти к ней, лишь бы воображаемый ничего не значащий трофей выбить

Ответить
3

Проблема Бетса, что истинная концовка закрыта после лютого дрочева всего и вся...

Ответить
4 комментария
2

Что значит мало? В пауке они просто разделены на категориии и районы, если все сложить, то выйдет прилично.

Ответить
18

Жду сравнений вилок с ложками, с субъективной предрасположенностью к одному из кухонных предметов. Ведь это так разумно и объективно.
Второй материал про паука у автора с одинаковым посылом, надеюсь на этом и закончит.

Ответить
25

Конструкция и дизайн:
ВИЛКА: элегантный дизайн, изящные зубцы, меньший вес
ЛОЖКА: надежная ручка, отполированный черпак, не гнется
Мнение: паритет. Ложка отличается большей прочностью, но у вилки более привлекательный внешний вид.

Функциональность:
ВИЛКА: удобно поддевать и накалывать еду, а также придерживать мясо, когда режешь его ножом.
ЛОЖКА: удобно есть суп.
Мнение: паритет. Пока речь о супе, вилка по своему удобству уступает ложке. Тем не менее, вилкой легко можно есть не только второе, но и салат, что, безусловно, является преимуществом. Следует отметить, что суп из ложки легко разлить, тогда как наколотый на вилку кусочек пищи надежно закрепляется там и не упадет, если его не стряхивать. Вилкой также гораздо удобнее ковыряться в зубах.

Самооборона:
ВИЛКА: остро заточенные зубцы, ручка подходит как для прямого, так и обратного хвата, в умелых руках по смертоносности сравнима с десертным ножом.
ЛОЖКА: можно использовать как тупое ударное оружие, а также выковыривать глаза. С другой стороны, стоит заметить, что воткнуть вилку в тот же самый глаз гораздо быстрее и проще.
Мнение: ложка значительно уступает вилке как оружие самообороны. Вилка выполнена в этом отношении просто великолепно, имеет более грозный вид, и в случае, если вам нужно отстоять честь вашей дамы за столом, хвататься стоит именно за вилку.

Ответить
5

Спасибо за пост! Все практически верно, кроме субъективного плюса в мультипоатформенность, это не применимо в сравнении игр. Ну и тот кто сказал, что Марвел ЧП лучшая игра про супер героя явный даун. У Бетса на раскрытие и полировку всего и вся было 4 игры, у ЧП от Инсомниак только первая. И то что простительно для первой игры, не будет простительно для последующих. Надеюсь они плотно возьмутся за проработку и разнообразие побочек. В этот раз нам дали стандартный минимум.

Ответить
16

Яб сказал, что мультиплатформость это объективный плюс, потому что от этого на прямую зависит количество игроков.

Ответить
11

Причем тут это и сравнение игр по их качеству? :-) Вообще роли не играет.

Ответить
6 комментариев
6

Качество искусства не оценивается тем, как много человек могут его изучить.

Ответить
1 комментарий
16

Не знаю сколько еще потребуется времени, чтобы у кого-то получился хотя бы приблизительно такой же замес геймплейных механик как в последнем Бетмане. ЧП кайфовый, но до Бетса ему очень далеко.

Ответить
–4

Спорное заявление :-)

Ответить
–4

Ну и тот кто сказал, что Марвел ЧП лучшая игра про супер героя явный даун.

Просто оставлю это здесь.

Ответить
13

Но ведь речь на скрине только о ЧП, а не о супергероях вообще о_О

Ответить
–5

Забавно, как ты обосрался, найдя мои мои же слова и притащив их сюда. Добрый друг, а где там хоть слово про самого лучшего супергероя? Или ЧП это синоним супергероя?

Ответить
2 комментария
–2

Консолепидор же

Ответить
3

Помнится на выходе дополнения к диабло 3 на одном известном игровом сайте была рецензия на игру, так вот там в минусах было указано, что игры вышла только на пк, проигнорировав багападобную пс4 (на момент выхода).

Ответить
2

Ну это идиотизм. Рецензент должен обозревать игру, а не платформу

Ответить
2

У Бетса на раскрытие и полировку всего и вся было 4 игры, у ЧП от Инсомниак только первая.

Ну, во-первых, три игры, rocksteady делала только 3 игры, во-вторых, insomniac довольно старая компания, которая (казалось бы) за годы своего существования должна была научиться не допускать подобных ошибок.
Хотя о чем это я, более "молодые" компании задают новые уровни качества для игр, что CDPR стала примером для многих, что rocksteady задрали планку качества супергеройских игр.

Ответить
0

Это так не работает, если ты делаешь шутеры или платформеры, у тебя нет опыта в разработке супергеройской игры ;-) Про Бетса 4 игры? 4. Такие дела.

Ответить
8 комментариев
1

Кстати, да. Многие забывают, что Rocksteady сделали невозможное. Попасть в Книгу Рекордов Гиннеса со 2ой, 2-ой (!!!!) игрой после среднего fps с PS2 .. это нужно быть.. уникальной студией. До сих пор не могу понять как Сефтон Хилл и ко это сотворили, у них не было опыта в жанре, опыта огромного в принципе и бюджет не думаю что был большой, но они это сделали. Это невероятный талант, трудолюбие и креатив, по сути они сделали то, что сделал Крис с Бэтменом с Batman Begings и с жанром с Dark Knight. Хотя Инсомниаки мне всегда нравились, у них очень разноплановые игры, что я всегда уважал, для меня это показатель "топовости" студии, когда люди не продолжают клепать, пусть и успешные и качественные, но в 1 жанре, игры.

Ответить
1

У Бэтса было на полировку 4 игры, но только Asylum и City по-настоящему выдались хорошими. Origins был необязательным спин-офом со сменой текстурок, а Knight... пусть он будет там, где и ему место со своими танчиками. Будет посмотреть, как они смогут развить ЧП.

Ответить
0

Оrigins - это City, доведенная до ума. С более захватывающей историей, более сбалансированным геймплеем, более интересными босс-файтами и божеским числом коллектиблов. Ее упрекали исключительно за вторичность по отношению к предыдущей игре. Если их сравнить сейчас, "Сити" выйдет "необязательнее".

Ответить
1 комментарий
0

Главная проблема в том, что сценариста Убежища и Города не стали нанимать работать над Рыцарем, поэтому сюжетно он проигрывает.

Ответить
0

Для меня применимо. Мне комфортней играть на пк

Ответить
1

Это чистая вкусовщина :-)

Ответить
1 комментарий
9

Музыка при этом незапоминающаяся и невыделяющаяся.

Дальше можно не читать статью. На этом аналитика автора себя исчерпала.

Ответить
2

Ну по-хорошему я, как большой фанат серии Аркхем, не могу вспомнить из игры ни одной композиции. Не это ли подтверждение к "незапоминающейся"? После великолепного саунда Сити, этот действительно блеклый какой-то.

Ответить
0

Да, понял, что сплоховал в этом моменте. Все-таки объективно музыку оценить нельзя, и стоило её обсуждение вынести в графу "Мнение".

Ответить
5

Позволю себе процитировать самого себя

Ответить
4

Тоже не понимаю. Очень нравилось устраивать погони за преступниками, да и катапультирование позволяла быстро залезть куда-нибудь на скорости. Стрелять тоже весело было 🤔

Ответить
3

уверен если бы в игре были линейные сегменты с бетмобилем то люди бы жаловались что его мало и что вообще хотим на нём больше катать.

Ответить
5

"Противники различаются типом снаряжения, которое закрепляется за ними, чужое они использовать не могут."

хммм ... много раз видел в Spider-Man, как враги поднимали те же щиты, пистолеты, автоматы, електробиты, после того как ликвидировал например врага с битой

Ответить
3

Кстати да, тоже не раз видел, как чувак без оружия подбирал оружие другого чувака, у которого я отобрал оружие/щит. Так что здесь неверная информация)

Ответить
1

Странно. У меня они подбирали только свое, мимо лежащего рядом чужого пробегали мимо. Возможно, мне так повезло.

Ответить
4

Я конечно не буду притворяться объективным, но мне модели в Arkham Knight кажутся более качественными. В Spider man они более мультяшные, оно и понятно, стиль и тд, но всё равно, деталей меньше и выглядит менее впечатляюще. Для меня Arkham Knight в целом визуально куда красивее
P.S. Spiderman сужу по youtube'у

Ответить
4

Модели в Бэтсе сильно брутальные, что ли. Квадратные лица у большинства персонажей мужского пола ну такое себе :(
Мне кажется в пауке они более реалистичные)

Ответить
7

квадратные ?

Серьезно ? С большим упором на реализм, достаточно на 1 Харли посмотреть, даже фанаты на сразу приняли этот дизайн, в AK они больше всего похожи на реальных людей, раньше такие модели в CGi только были. Ну а вопросы брутальности - это уже субъективно, всё очень в духе вселенной и стиля. В ЧП они детальны, разумеется, но какие-то .. немножко пластиковые, что ли. Про Мэри Джейн я вообще промолчу, так они её еще и хуже сделали чем первоначально.

Ответить
1 комментарий
1

Модели в ЧП даже получше будут. Добавь в игру дождь, вечную ночь и тусклый свет - вот тебе и Бэтмен на максималках. Паук очень красив, только нужно всё же играть на прошке. Там текстура ткани костюма даже видна.

Ответить
3

Она и на слимке видна, к сведению)

Ответить
1 комментарий
8

наверное самое парашное сравнение из всех мною прочитанных в истории существования интернета. Дружище ну как так то?

Ответить
–27

я не играл в обе игры, но например тупо из твоего описания по пункту "Мир игры" бетман высасывает по полной: описание мира из диалогов противников, только ночь, а на другой чаше весов живые люди, селфачи, шутеечки, подкаст по радио, разное время суток. И как при таком сравнении "паритет", хотя бы пояснил почему паритет то.

Ответить
8

Расписал, почему считаю их равными.
Кстати, было бы полезно увидеть, что ты считаешь годными сравнениями. Если бы ещё больше конкретики, было бы вообще супер.
Заранее спасибо.

Ответить
15 комментариев
–7

Это сранение самое парашное, не потому что кто то в чем то всасывает, а потому что сейчас бы сравнивать игры с разницей в 3 года. Где одна чуть более чем полностью заимствует всю концепцию.

Ответить
3 комментария
–1

Паучок лично для меня выигрывает потому, что это игра про паучка, а не про сидящего в печёнках Ватмана, героя каждого edgy подростка и любителя рэп-батлов.

Ответить
17

Да ладно. А паук то в печенках не сидит. У паука ж не было под десяток фильмов, миллион мультов и хрен знает сколько игр или всё-таки было. Рэп батлы вообще что к чему?)

Ответить
0

Фильмы были, а ни одной AAA игры ещё не было.
Рэп батлы это к тому, что как современные подростки любят "культуру флексеров", в которую Ватман вписывается прям как влитой. Богатый мрачный и пафосный альфач без всякой самоиронии, который мастерски унижает и доминирует, как над врагами, так и над друзьями - это прям готовая ролевая модель для типичного любителя Supreme и "трендов Ютуба".

Ответить
2 комментария
4

Spider-man, конечно, шикарен в плане сюжета, постановки, ощущения персонажа и т.д., но если хочешь получить платину, то к концу игры тебя уже будет тошнить от этих бесконечных преступлений и прочих активностей. От испытаний таскмастера у меня вообще жопу разорвало. Та же ситуация была и в последнем бетсе, только там, что бы получить концовку, на сколько я помню, надо было обязательно пройти игру на 100%. По этому только за один такой подход можно забрать балл у последнего бетса. При этом это была уже 3(4) игра в серии. А вообще все это вкусовщина, фанат паука скажет что паук лучше, фанат бэтса скажет обратное, не углубляясь в механики. Объективно можно только сказать, что обе игры на достойном уровне и заслуживают одного места в списке "лучших про супергероев"

Ответить
2

то к концу игры тебя уже будет тошнить от этих бесконечных преступлений и прочих активностей

Делал их как только появлялись и не тошнило, но это вкусовщина.
От испытаний таскмастера у меня вообще жопу разорвало.

Так они легкие жеж, там максимум на 2 результат надо пройти их, то бы платину можно было получить

Ответить
0

Я немного перфекционист и хотел что бы все были выполнены на 3 звезды, но в итоге сдался.

Ответить
1

Все платинодрочеры должны страдать :-)

Ответить
0

У тебя у самого платина в чп

Ответить
3 комментария
0

да, только если это не Horizon

Ответить
4

Мне, допустим, очень понравился саундтрек бэтмена.

Ответить
1

Я лишь в некоторые моменты ловил себя на мысли, что музыка в игре есть. Это все, что могу сказать.
В Пауке же не только акцентировал на ней внимание, но и специально ждал, когда же будет любимый момент.

Ответить
4

От такого Соундтрека мурашки по коже, особенно в игре и в наушниках.
https://youtu.be/gDWw5VQYYUw

Ответить
3 комментария
5

Господи, уберите это с главной пожалуйста. Это такой бред.

Ответить
2

"О, сравнение. Отлично, я теперь смогу решить, проходить ли последнюю часть бэтмена" подумал я. Где-то на середине у меня закралось смутное подозрение, что есть автор просто пытается навязать своё мнение и предвзято относится к ЧП. Зачем эти сравнения, если даже там, где по тексту бэтмен выглядит хуже, вы всё равно пишете, что они равны?
Собственно, представления об обеих играх получить из этого текста нельзя

Spider-Man: Боевая система включает в себя один тип удара

Когда уже не к чему прицепиться, начинаем выдумывать, да?

Ответить
4

Зачем эти сравнения, если даже там, где по тексту бэтмен выглядит хуже, вы всё равно пишете, что они равны?

Именно поэтому я написал эти строки
"Как будет проходить сравнение: я указываю атрибут, подлежащий сравнению, указываю, по каким критериям сравниваю, описываю, как реализован этот атрибут в каждой из игр, и затем высказываю свое мнение. Эта часть необязательна, вы вольны составить свое на основе описаний."
Когда уже не к чему прицепиться, начинаем выдумывать, да?

Может, я что-то упустил, конечно, но там лишь один удар есть, разве нет? В воздухе ли мы находимся или на земле, удар все равно на кнопку с квадратом.

Ответить
0

Базовые - обычный удар, сильный удар, подтягивание на паутине к врагу/раскручивание врага. Потом добавляется бросок, удар с воздуха

Ответить
0

Кстати, я так и не понял этого, что значит один тип удара... Там их много, все контекстные и легко в связку собираются.

Ответить
2

Имеется ввиду, что нет понятия "Легкий удар", "Тяжелый удар", "Удар ногой" или "Удар рукой". Паук сам выбирает, чем и как бить, по нажатию на квадрат.

Ответить
13 комментариев
5

Лучший фильм всех времён - Чёрная пантера. Паучок хорошая игра, но не лучше Arkham knight.
Графика, музыка, интерактивность - Сама архитектура многоярусного Готэма уделывает однотипные небоскрёбы и парки. Машина пробивающая стены, заборы. Следы от взрывов во время дождя. Огромное количество деталей - помойки, мусор, разбитые витрины. Плюс всё это частично вписано в историю( мечи в стенах, трупы на табуретках). Музыка конечно сугубо личное, но в паучке при прыжках по городу играет однотипная мелодия. В Arkham на каждом этапе игры, даже на повторяющихся уровнях, своя музыка. Которая зависит от сюжета.
Боевые сцены. Вспоминается достижение Азбука мордобоя)))

Ответить
0

Как писалось выше - придираться к внешнему виду городов не правильно. В первом случае он выдуманный и создан разработчиками с нуля, во втором он создан на основе реального)

Ответить
1

А как же количество деталей? Это же относится к графике и дизайну. Грязные подворотни Нью Йорка, мусорные пакеты как в Division, баки перевёрнутые. А в Batman прям погулять хочется. Так и ждёшь, как тебя из за угла ножом пырнут.
Да, просто мне Arkham понравился, а к паучку я уже зажрался))

Ответить
1 комментарий
4

Со всем уважением к объективно хорошему UGC

Автор пытается сделать объективный вывод на серии субъективных сравнений

Что конечно немножко ставит в тупик!

Ответить
1

Я постарался выделить атрибуты, которые часто мелькают в рецензиях на Spider-Man и которые присутствуют в Batman: Arkham Knight, тезисно описать их реализацию, не оценивая, и отдельно выделить свое мнение. Как можно сделать менее предвзято, не придумал.
Любое сравнение субъективно, ибо все-таки игры хоть и похожи во многом, но множеством деталей и акцентами различаются, и тут, хочешь или нет, единого мнения о более удачном варианте нет и вряд ли будет.
Со всем уважением к объективно хорошему UGC

Спасибо

Ответить
2

Обе хуже чем Asylum

Ответить
6

Хуже ? Лол. Arkham Knight самая лучшая по уровню исполнения в серии. Но тут, как я понимаю играет твоя роль привязанности к данной части.

Ответить
2

По исполнению карты, на которую кого-то стошнило иконками - да. А так нет.
Все уже сказано до меня, так-то.
https://youtu.be/Kvbnc-7Y0fE

Ответить
1 комментарий
3

Я проходил ремастеры Asylum и City буквально месяца 2 назад и все, что я могу сказать, так это то, что они уже обе чуть устарели, особенно на фоне Arkham Knight. Не сюжетно, но постановкой, реализацией и возможностями.

Ответить
–14

Я проходил Wolfenstein 3d, без ремастера, и нахожу ваши взгляды на старение игр очень смешными.

Ответить
5 комментариев
0

чем asylum лучше кроме вау эффекта?

Ответить
5

Чем эти две.

Ответить
2 комментария
1

Asylum была хороша атмосферой психбольницы, моментами даже хоррорная. А City и остальные уже без былой атмосферы (но от этого они хуже не стали, просто немного другие)

Ответить
4

В чем на самом деле разница

Ответить
1

Ощущение, что автору тупо нравится бэтмен или ненравится паучок. Субъективны не только мнения автора, но и все аргументы при сравнении. Поездки на бэтмобиле и "разрушаемость" великолепны? Серьезно? Мир живее, а сюжет глубже и проработанней? Серьезно? Бэтмен лучше, потому что не эксклюзив? Че?? Все равно что сказать фильи Анигиляция хуже чем Притяжение, потому что фильм эксклюзив от Нетфликс. И раз уж выбирать "лучшую супергеройскую игру" почему говеная Arkham Knight? По-моему лучшая игра в серии это Arkham City.

Ответить
2

автору тупо нравится бэтмен или ненравится паучок

Такого нет. Мне не нравятся пустые возгласы "Лучшая супергеройская игра" или "одна из определяющих игр поколения".
Субъективны не только мнения автора, но и все аргументы при сравнении. Поездки на бэтмобиле и "разрушаемость" великолепны? Серьезно? Мир живее, а сюжет глубже и проработанней? Серьезно? Бэтмен лучше, потому что не эксклюзив? Че??

Ты прочитал про структуру сравнения? Сначала я описываю некие атрибуты игр без их оценки, и лишь затем высказываю свое мнение. Все, что ты перечислил, дескать, субъективное, я указывал в графе "Мнение". Очевидно, оно субъективное. И да, я не говорил, что мир в Batman: Arkham Knight живее.
И раз уж выбирать "лучшую супергеройскую игру" почему говеная Arkham Knight?

Она последняя на момент написания поста. Можешь сравнить Spider-Man c Arkham City, конечно, но технологически как минимум это будет не ровня.

Ответить
3

Про поучка ты написал не в мнении, что город неинтерактивен и что можно взаимодействовать с определенными предметами. А сделаиь челфи с прохожими или даиь пятюню - это не интерактив? А про бэтмена расписано как там все красиво и интерактивно во всех красках и текста в разы больше и многое можно было такде примееить к паучку. Повторюсь - это не в подзоголовке мнение, а это якобы объективные факты. Так, что это не "лицом к лицу" а жопой поучка автору в нос))) Хейт статья. С Аркхем сити можно было сравнить по графике и основным фичам каждой игры для своего времени. Вот тут я думаю паучок во многом бы уступал.
А на счет лучшей игры про супергероя, а почему бы и нет? По бюджету, общей ровности в сюжете и персонажах, по супер раскрученности, по издателю, без явных больших косяков, в данный промежуток времени. По чему и нет? Про последнюю часть Бэтмена язык не повернется так сказать.

Ответить

Комментарий удален

3

И по поводу запоминаемости драк с боссами, не помню ни одной из Arkham Knight, но драку с !!!СПОЙЛЕР!!! Октавиусом запомню на долго, она очень круто поставлена. Это конечно же мое субъективное мнение.

Ответить
1

"Незначительные просадки FPS случились дважды за игру в самые жаркие моменты, что говорит о качественной оптимизации." что блять ? ты может тогда будешь зравнивать с пауком тоже через три года.

Ответить
2

Ну он же играл на иксбокс ван, на консолях то всё нормально было на момент выхода

Ответить
1

Я проходил игру и 3 года назад, оба раза на Xbox One, никаких проблем с оптимизацией не встретил.
То, что версия для PC была плохо сделана, я указал.

Ответить
–1

Batman круче т.к он не эксклюзив.

Ответить
1

Ну, объективности ради не могу сказать, что эксклюзивность делает игру хуже или лучше. Но этот момент я также указал в итогах.

Ответить
–1

по-моему паучок выигрывает в детализации города и механикой перемещения по этому городу, ватман же выигрывает за счет побочных активностей, а все остальное плюс-минус на одном уровне

Ответить
5

а по-моему ты просто неравнодушен к Спайдермену
паучок

ватман

Ответить
–1

да нет, я паука оцениваю как игру на 7 баллов, просто хоть как-то забавно исковеркать это слово не получается)

Ответить
3 комментария
0

На паутине мы уже катались, а вот Готэм на скоростном танке не громили)

Ответить
–8

В следующем выпуске мы будем сравнивать Crysis и Марио Карт!

Ответить
9

Окей. Можешь рассказать, в чем сравнение некорректно?
Обе игры сюжетно-ориентированы, в обеих открытый мир, в обеих множество побочных заданий, в обеих протагонистом является супергерой.
Многие отмечают, что боевая система в Spider-Man позаимствована в Batman: Arkham и улучшена. Мне так не кажется, но факт есть факт.

Ответить
–2

Я не понимаю самый первый пункт - графика. В чем смысл сравнивать графику у игр, где довольно большая разница в датах выхода? Я таких сравнений просто не понимаю.

Ответить
1

Боёвка в паукане доставляет больше,а стелс в бутмине.
В паукане много активностей которые рвут повествование, в бутминге чуть больше ровнее.
Но паукан не зассал сделать город с людьми ( ща-ща «пустая декорация ко-ко-ко»), а в бутмуне все чувствуется как разрошаяся больница с первой части.
Бетман больше метроидования, спайди больше опенворлд анонироварие.
Обе игры крутые. Но рыцарь Аркхема так себе.

Ответить
0

Блин даже захотелось пройти рыцаря. Начинать с лечебницы и проходить все или сразу с этой части?

Ответить
1

Конечно сначала. Причем можно с приквела - с Origins.
P.S. паритет, автор xD

Ответить
3

Нельзя с ориджина она превосходит первую по механикам и будет потом больно играть в деревянную первую.

Ответить
1 комментарий
1

Это серия игр, каждая является прямым продолжением предыдущей. Чтобы понять все нюансы и испытать весь спектр эмоций, лучше начать с самого начала.
Origins при этом не играет особой роли.

Ответить
1

Друг мой, как любитель и можно сказать фанат серии, советую проходить в порядке выхода. Ибо начиная с Origins Asylum сильно проигрывает, так как в приквеле взяты механики City.

Начинай с Лечебницы, затем Сити, Ориджинс по желанию. Шедевральное завершение серии в виде Рыцаря оставь на сладенькое.
Ориджинс великолепный спин-офф, его необязательно проходить на 100%, ибо второстепенные задания там оч так себе, а вот сюжет захватывающий. Это тот Бэтмен, которого не хватало в Лечебнице и которого многие ценят по Нолану.

Ответить
0

Для меня сравнение заканчивается здесь

Ответить
0

Поясни, что хорошо, а что плохо для тебя в данном случае?

Ответить
1

У меня нет ps4 и я не могу сравнивать

Ответить
1 комментарий
0

паритет, паритет, паритет

Окей, как тебе будет угодно, автор) На самом деле идея вроде как хорошая и я не против сравнений, но в итоге всё обычно скатывается в холивар, и этот раз не будет исключением. Ну и да, если автор считает, что даже в таких моментах как постановка, сценарий и мир игры (sic !) паритет, то тут даже не не стоит продолжать обсуждение. Инсомниак конечно молодцы, но это как сравнивать успешную RPG получившую GOTY (Dragon Age Inquistion, привет) и какую-нибудь небольшую польскую игру на букву W.
Чёрт, да о чем тут речь вообще. 10 лет прошло, а Arkham Asylum так и не превзошли, про Arkham City также промолчу. Это просто другой уровень. Чёрт, да я не уверен даже что они превзошли Origins в каком-то смысле и элементах. По-моему сами Инсомниаки уже понимают, что там в итоге есть куда расти и доводить до ума, даже в рамках игр про Спайди не везде эта игра выигрывает, и тут вот эти заголовки в духе MCU "лучшая игра про супергероя". Забавно, что тот же авторитет Rockstar всегда в любом споре приводится как некая абсолютная величина, когда начинают говорить про Open World и прочее, но в случае с другой студией на R об этом забывают.
Опинионс, понятное дело, но по-моему кто-то во-что переиграл переиграл и оценивает слегка..однобоко.

Хотя я бы вообще не сравнивал и просто порадовался, что начинают выходить хорошие успешные игры по комиксам, и их должно быть больше.

Ответить
1

Паритет не в том плане, что все одинаково, нет. В обеих играх есть свои плюсы и свои минусы, иногда в одной и той же категории. Я для себя не смог везде решить, где плюсы одной игры перевесили минусы другой, и наоборот, потому и помечал как паритет.
Хотя, признаться, до повторного прохождения Batman: Arkham Knight я был уверен, что во всех аспектах, кроме технических, Spider-Man будет слабее, ибо в воспоминаниях у меня сплошь положительные впечатления были.

Ответить
0

Вообще, если так посмотреть, даже в техническом плане, точнее даже художественной стороне - это несколько разные вещи, учитывая что Готэм темный и везде ночь и мрак (и так должно быть) - и это ближе одним людям, а яркий NY (жаль, что без цикла дня-ночи) и небоскребы - другим. Мне, например, всегда меньше нравилось и я считал всегда более легким вопроизвести то что существует, а не то, что выдумано и придумать что-то новое, но это я. Кто-то в восторге от небоскребов NY каждый раз когда видит их в игре (с другой стороны такого продуманного и детального Йорка еще не было, поэтому здесь заслуженно). Опять же, Rocksteady, по-моему чуть ли не лучшие, превзошедшие даже Эпиков по тому что они творили с Unreal Engine, выжимая что-то невероятное из этого движка, ну и художественная работа конечно. Одни концепты B:AA чего стоят, даже художника потом нашел и подписался. И это только 1 аспект
Решить не смог потому что это вообщем то разные вещи, на что я и намекаю. Всё это довольно субъективно. Но объективно - игры хорошие и успешные.
Вообщем-то, достойным героям - достойные игры. Надеюсь, что в будущем не будут сравнивать лишь Arkham и SMPS4, потому что нужно больше разноплановых героев и игр, нельзя зацикливаться лишь на них (особенно хочется увидеть невозможное и сделать круто про Супса, потому что про того же Спайди и Бэтса так или иначе это работало и в прошлом). Но даже если бы я был фанбоем MCU и ярым поклонником Паука (а я очень хорошо отношусь к Спайди, более того - для меня он стоял в детстве всегда выше, не в последнюю очередь благодаря сериалу 94 и комиксам тоже) я бы всё равно не смог поставить его выше, тем более зная что даже в рамках самой игры и на фоне других в серии есть куда расти.

Ответить
1 комментарий
0

"но по-моему кто-то во-что переиграл переиграл и оценивает слегка..однобоко."
Звучит несколько иронично.

Ответить
1

Серия Аркхем безусловно лучше, чем Паук, как минимум тем, что это именно серия, Рокстеди дорабатывали свои геймлпейные механики с течением нескольких игр. Лицом к лицу их сравнивать пока рановато. По личным ощущениям, Паук лучше, чем Arkham Knight (Графика отличная, на бэт-мобиле весело рассекать первые минут 30, дальше сплошное разочарование, сюжет - разочарование, битвы с боссами - разочарование, личность Рыцаря - разочарование, Пугало в качестве главного злодея - разочарование, ничем, кроме пафосных речей не запомнился), на уровне с Asylum ( в Лечебнице лучший сюжет и атмосфера серии, но геймплейно сказывается, что это первая игра, одни и те же боссы, самоповторы) и хуже, чем Origins и City (в первой отличный сюжет, отличные битвы с боссами, интересные расследования и неиспорченная механика City, лучшей, наиболее сбалансированной части серии, на мой взгляд)

Ответить
1

Может паук и лучшая игра про супергероя, но вот Arkham Knight точно не лучшая игра про бэтмана...

Ответить
1

Ну вот, пенисы мерить начали...

Ответить
1

Нюанс в том, что Batman: Arkham Knight - третья часть серии (четвертая, да). А Паук новый - лишь первая. Разработчики уже тупо набили руку на своих же ошибках, выделили интересные для игроков механики и т.д.

Ответить
0

Да, и?
Тут вопрос не в том "какие разработчики лучше" или "какой сиквел будет лучше".
Есть тезис: человек паук - лучшая супергероика поколения. Есть опровержение: Arkham Knight.
Каким будет сиквел я не знаю. Может 2-3-4 паук и будет лучшим. Но не этот.
P.s. Надеюсь не звучал грубо, просто уточнил как ситуация выглядит с точки зрения формальной логики. Понятно что сравнивать сиквел и пробу пера - такое себе, но и называть игру лучшей - такое себе.

Ответить
–7

субъективно, я бы отнес твой разбор в мусорку🤔

Ответить

Комментарий удален

4 комментария
0

Бэтман и рядом с пауканом не валялся. Пекахолопы, го минусить

Ответить
0

Господи, неужели адекватный обзор, а не GOTY 20/10 ШЕДЕВР ВСЕХ ВРЕМЁН в отношении павука.

Ответить
9 комментариев
0

Наконец-то более мене адекватный разбор игры, основанный не на эксклюзивности, а именно на разборе.

Ответить
2 комментария
0

Считаю бэтмэна игру все таки более разнообразной по механикам и значит играть в нее интереснее. Прошел обе игры. Челопук хорош, но однообразная механика в квестах и плоские побочки..... увы......

Ответить
0

Когда был Бэт, не было толкового паучка. Соответственно Бэтси был в то время эталоном. И игра про бэтмэна по определению должна происходить ночью или в сумерках это закон сформированый самими создателями комикса. А Паркер давно заслуживал хорошего исполнения.

Ответить
0

Когда сравнение Симпсонов и Гриффинов?

Ответить
0

Канобу продолжает оккупацию

Ответить
0

Вообще претензии к автору мне непонятны - любая статья просто мнение конкретного человека с попытками пояснения. О какой объективности может идти речь в сравнении в принципе. Мне лично тоже AK понравился больше, но с половиной тезисов я не согласен. Один и тот же аспект разными игроками воспринимается по-разному, ну кроме уже самых очевидных вещей. Как мнение вполне себе обоснованно и пояснено.

Ответить
0

Блин всегда удивлялся почему в Рыцаре Аркхэма добавили такой идиотский плоттвист с тем что Рыцарь Аркхема - это Джейсон Тодд. Типа все кто когда нибудь знал историю Красного Колпака сразу поняли что Рыцарь Аркхема это он, т.к. у персонажей одинаковая предыстория еще на уровне трейлеров. А те кто не в курсе комиксов не знают никакого Джейсона Тодда и у них нет привязанности к этому персонажу, то есть для них он обычный ноунейм.

Ответить
0

Какой смысл публиковать обзор сравнение, если не можешь этого сделать? Ну в целом всё одинаковое, но побочки лучше в бетмене, охрененнвй вывод, сразу было не догадаться.

Ответить
0

Нравится больше Бэтмен , но в защиту Паучка скажу , что боевка там грамотнее реализована, нету этого дебильного перепрыгивания через экран к врагу по нажатию кнопки удара.
Плюс , считаю важным заметить , что Бэтс раскрывается во всей красе в НГ+ , когда нету лучиков над головой перед ударом и гаджеты используешь гораздо активнее.
А по ЧП нг+ попозже будет , к сожалению :(

Ответить
1 комментарий
0

Какой же пиздец, как можно было не запомнить момент в газовой камере и пробирающий до мурашек саундтрек?
https://www.youtube.com/watch?v=yCrYZYiwcwM&feature=youtu.be

Ответить
0

Вся сюжетная арка с Пугалом в Arkham Knight уделывает сюжет Паука. Что работа с персонажем, в оригинале от голоса Пугала даже были мурашки, что работа с драмой.
Про боссфайты уже вспомнили, но добавлю свои пять копеек: финальный бой с Октавиусом - позор. Особенно, когда вы на стене стоите и тупо жмешь две кнопки в слоу-мо. Вся "драма" эпизода рушится :(

Ответить
0

Сюжет является продолжением предыдущих игр, и одна из двух ведущих сюжетных линий напрямую вытекает из событий Arkham City. Сценарий слабоват, все диалоги, в которых не участвует Джокер, сухие и пафосные. Юмор редкий, но хороший.

Сценарий слабоват

Ну-ну
https://www.youtube.com/watch?v=2pI-jPNH0Go

Ответить
0

Хорошая оптимизация в Бетмене? Ахахах! Очень смешно!

Ответить
0

Мы ведём репортаж с давно пробитого дна. Все всё ещё срутся в комментах, к консенсусу так и не пришли. Спуди сравнивают то с Аокхамским рыцарем, то с Аркхам-сити, то со спуди с консолей первого поколения. На данный момент пожарные машины были отправлены к домам особо подгоревших. Мы будем держать вас в курсе.

Ответить
0

Прошёл наполовину первую часть ватмана и заскучал, в итоге так и не вернулся. Боёвка однообразная и некрасивая, хотя стелсить было прикольно. В остальные части даже не пробовал. В нового челопука не играл.

Ответить
0

При всей моей любви к Бэтмену - в Akrham Knight музыка абсолютно дженерик для фона. Что очень печально.

Ответить
0

Напыщенная попытка объективно сравнить искусство.
Сама идея такого обречена на провал, но автор даже и не попытался: прикрылся водой из гуманитарных книжек и выдает "баллы" левой пяткой, игнорируя собой же написанное.

Ответить
6 комментариев
0