Большая часть современного «железа» неспособна обеспечить играбельную производительность «на ультрах».
Комментарий недоступен
Может Render Scale имели в виду?
Там имелся в виду temporal supersampling. Насколько я понимаю, осуществляется рендеринг при скейлинге 0.8 и осуществляется накопление за последние 2 или 4 фрейма.