Digital Foundry: максимальные опции графики в Assassin's Creed Odyssey добавили «на будущее»

Большая часть современного «железа» неспособна обеспечить играбельную производительность «на ультрах».

Digital Foundry: максимальные опции графики в Assassin's Creed Odyssey добавили «на будущее»
13K13K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Может Render Scale имели в виду?

Ответить

Там имелся в виду temporal supersampling. Насколько я понимаю, осуществляется рендеринг при скейлинге 0.8 и осуществляется накопление за последние 2 или 4 фрейма.

Ответить