Первый геймплей Clair Obscur: Expedition 33 — ролевой игры, вдохновлённой Францией периода «Прекрасной эпохи»
В RPG будут гигантские и эффектные монстры.
- Студия Sandfall Interactive опубликовала первый геймплейный ролик Clair Obscur: Expedition 33. В видео показали один из начальных этапов игры. По словам разработчиков, трейлер позволит игрокам лучше понять, что из себя представляет RPG.
- Локации в Expedition 33 получится свободно исследовать. В этом режиме игроки будут управлять одним персонажем из своего отряда — по выбору. В локациях можно будет найти сокровища, секреты и другие точки интереса. Также в игровых зонах находятся враги. Если их атаковать, то начнётся битва, по аналогии с играми из серии Persona.
- В Expedition 33 пошаговые бои, а у каждого персонажа уникальный набор способностей. Каждое умение можно усилить, если при его использовании вовремя нажать определённые кнопки. По словам разработчиков, это одна из ключевых особенностей игры, которые отличает её от аналогов.
- Игра расскажет об участниках экспедиции, которые отправляются в поход. Отряду предстоит исследовать огромный мир и попытаться уничтожить Художницу, которая каждый год уничтожает людей.
- По сюжету Clair Obscur: Expedition 33 раз в год Художница просыпается и рисует на своём монолите число. Каждый человек, чей возраст совпадает с этим числом, обращается в дым и угасает. Героям из 33-й экспедиции предстоит завершить этот проклятый цикл.
- Релиз игры состоится в 2025 году на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Она станет доступна по подписке Game Pass с первого дня.
Фрагменты из трейлера
Видео
Видео на YouTube
Скриншоты
Ранее разработчики Clair Obscur: Expedition 33 поделились подробностями о создании боевой системы.
241 комментарий
Игроков ждёт безумный простор для экспериментов: много деталей и геймплей Clair Obscur Expedition 33
Разработчики считают главной особенностью своей игры именно геймплей.
Когда западные разработчики делают что то в духе jRPG, но без анимешности, то это выглядит весьма круто.
Над амбициозной игрой с большой свободой действий трудятся одни из ведущих разработчиков «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077.
Установленный протагонист и таймер — дважды пропуск.
Это практически та же самая «Андромеда», и это хорошо, поскольку геймплей был одним из главных, если не единственным её достоинством.
На хайпе от великой Метафоры за пару месяцев собрали фигню на ассетах, в надежде быстро подзаработать. Но их ждет провал. Только японцы умеют в пошаговую боевку и глубокие философские сюжеты