Видео: Call of Cthulhu — чудовище геймдизайна из прошлого

Если коротко — в Call of Ctulhu проблемный геймплей и геймдизайн недалеко ушел от подобных игр из двухтысячных.

66 показов
3.7K3.7K открытий

Впечатления за первые два часа игры:
- мелкие скриптовые баги по апдейту журнала (записи, которых пока что или вовсе не должно быть)
- графон не завезли (хотя когда меня парил графон в RPG)
- в диалогах изредка попадаются "несоответствия" (например, доступны реплики, которые должны появится позже в разговоре)
- это ролевая игра (много текста, много разговоров, достаточно побочных интересностей, многочисленные варианты решения проблем)
- локации слишком камерные (исключительно для того, чтобы держать игрока на сюжетных рельсах и не пропустить важные элементы)
- игра не прощает (провалил проверку навыка - лови автосейв поверх, чтобы не было никаких F5/F9/F9/F9)
- диалоги радуют (разговоры с персонажами весьма органичные и естественные; характеры и атмосфера хорошо переданы актерами озвучки)
- история интригует (вокруг "инцидента" много интересных персонажей, которые скрывают свои мотивы)

Ответить