Пробежался по статье, не увидел там ничего про "скуку". Только про нарочно замедленный темп некоторых миссий и геймплейных механик, для того чтобы игрок мог оценить уникальную (для игр с открытым миром) проработку окружения, персонажей, детализацию и т.п.
Хорошо, что у меня "скука" ощущается иначе, чем у Вадима Елистратова, и в RDR2 я с этим чувством не встречался.
Разработчикам — поклон за талант.
Пробежался по статье, не увидел там ничего про "скуку".
Только про нарочно замедленный темп некоторых миссий и геймплейных механик, для того чтобы игрок мог оценить уникальную (для игр с открытым миром) проработку окружения, персонажей, детализацию и т.п.