Продюсер ремейка Metal Gear Solid 3: «Наша задача состоит в том, чтобы он ощущался той самой игрой, которую вы запускали 20 лет назад»

При этом авторы не хотят, чтобы стелс-экшен казался «устаревшим».

Продюсер ремейка Metal Gear Solid 3: «Наша задача состоит в том, чтобы он ощущался той самой игрой, которую вы запускали 20 лет назад»
143143
1111
44
33
11
11
11

Я думаю по этому же принципу конами выпустили коллекцию, с позволения сказать, ремастеров с апскейлом до 720р и 15 фпс

9
Ответить

60 FPS и FullHD на иксбоксе, пекашникам как всегда плюнули в рожу.

4
Ответить