Статья удалена
От падающих серверов и обилия багов игру не спас даже перенос релиза.
Хронология событий
Насколько все знают (или не знают), первый трейлер многострадальной MMO Atlas разместили в Твиттере разработчиков («слили» или нет — остается лишь гадать) задолго до The Game Awards, в августе 2018-го.
Там можно было наблюдать удивительную картину — практически все модели и текстуры были взяты из старого доброго ARK: Survival Evolved. В общем-то, можно было уже делать определенные выводы и составлять какое-то представление, что это будет за проект.
7 декабря, на церемонии TGA 2018 представили всё тот же тизер, но уже с более презентабельным видом. Модельки переделали, хоть и незначительно, большую часть текстур заменили.
В целом тизер был неплох, но какого-то ажиотажа вокруг самой игры не было. Дата релиза была намечена на 13 декабря.
11 декабря разработчики объявили о переносе игры на 19 декабря. Это уже заставило задуматься, что она выйдет сырой и недоделанной.
В день релиза Atlas снова отложили, на этот раз на 21 декабря. В качестве небольшого бонуса в сети появился новый трейлер, который мелкие баги, довольно плохая анимация и странная физика стороной не обошли.
Но и 21-го разработчики решили оттянуть неизбежное, назначив релиз на 22 декабря, и в результате получив отрицательный фидбэк от многих, кто всё ещё ждал игру.
При этом на Twitch произошёл какой-то бум — 19-го числа количество людей, просто наблюдающих за меню, составило 150 тысяч, а 22-го выросло до 175.
День, когда упал Steam...
23 декабря — долгожданный момент релиза. Крупные западные стримеры начали получать ключи задолго до появления игры в магазине, а значит, можно было насладиться нормальной игрой и адекватно оценить её.
В «часы пик» на Twitch за игрой одновременно наблюдали свыше 300 тысяч человек. Хотя, казалось бы, никакой рекламы Atlas, или PR-акций не было — хайп вокруг игры просто разросся до какого-то невероятного уровня.
В 11 вечера по московскому времени сервера, где некоторые успели поиграть до релиза, перезапустили, удалив с них данные игроков.
После этого игру добавили в магазин по очень низким региональным ценам. В США её продавали за 25 долларов, а в России — чуть больше 400 рублей с учётом скидки, что не может не радовать.
И тут случилось страшное. Из-за огромного наплыва людей на фоне зимней распродажи, сервера Steam попросту упали и отказывались проводить покупки.
Те, кому всё-таки удалось купить игру, либо у кого уже был ключ, обнаружили интересное несоответствие с заявленной разработчиком информацией. Вместо заявленных 40 тысяч мест на серверах было лишь до 150.
В результате серверы упали, а на их «воскрешение» ушло ещё 5-6 часов. Но и это не спасло игру.
В среднем, у людей с параметрами компьютеров, превышающих системные требования игры, частота кадров не превышала 40 fps, с просадками до 10 и постоянной задержкой серверов более 250, что сводит адекватную игру к нулю.
Кроме того, в игре легко было обнаружить интересный баг. Если зажать кнопку «вниз» на геймпаде в меню, можно вызвать меню ARK, что в очередной раз доказывает: за основу Atlas взяли именно её.
С точки зрения геймплея, Atlas недалеко ушел от своего «родителя». В целом всё так же построено на «гринде», только на него сверху навернули NPC, некоторые интересные экономические моменты, дерево развития и магию. А действие перенесли в пиратский сеттинг, подкрутив графику, что-то в духе ARK «на максималках».
Естественно, отсутствие оптимизации, постоянные переносы релиза и близкие сходства с ARK сказались на репутации — на данный момент в Steam у игры всего 22% положительных отзывов.
По итогу, мы получили запоздавший «рескин» ARK, с плохой оптимизацией и в раннем доступе, который хайпом, появившемся из ничего, убивает Steam и саму игру.
Моё мнение насчет всего этого такое: разработчики поспешили, не ожидав такого притока игроков, и оказались абсолютно не готовы. Если игра и будет хороша (во всяком случае, для любителей приручать динозавров), то явно не сегодня и не завтра. А когда это время наступит, то ARK канет в лету.