Разработчики согласились, что подали сюжет слишком однозначно.
Вообще, если уж говорить про линейность/не линейность, то хотелось бы вспомнить ME3, где мы выбирали мы цвет взрыва
Вообще, если уж говорить про линейность/не линейность, то хотелось бы вспомнить ME3, где мы выбирали мы цвет взрыва