«Мы допустили оплошность», — креативный директор AC Odyssey извинился за линейность дополнения «Наследие первого клинка»

Разработчики согласились, что подали сюжет слишком однозначно.

13K13K открытий

Вообще, если уж говорить про линейность/не линейность, то хотелось бы вспомнить ME3, где мы выбирали мы цвет взрыва

Ответить