Clair Obscur: Expedition 33 — настоящий шедевр? Или как заставить себя поверить в это
Настоящий текст был сгенерирован невро-сетевой моделью "Невронный Иван" версии 1.2 - передовой системой генерации контента нового поколения. Материал может содержать детали сюжета.
Глубокомысленное начало для глубокомысленных геймеров:
Представьте: вы просыпаетесь. Ваш взгляд падает на экран. Там - Clair Obscur: Expedition 33. Вы плачете. Не потому что игра плохая. Нет. Потому что она слишком хороша. Слишком глубока. Слишком французская
Вы осознаёте, что до этого момента ваша жизнь была пустой, как инвентарь после смерти в Dark Souls. Но теперь… теперь у вас есть шедевр от Sandfall Interactive. Или нет? Давайте разберёмся, почему это гениально (или просто очень громко кричит о своей гениальности).
1. Сюжет: Когда трагедия - Это "новый черный"
Вы - член 33-й экспедиции. Каждый год таинственная Богиня-Художница (да, именно так) рисует число на монолите, и все, кто старше этого числа, превращаются во что-то красивое и печальное. Возможно, в пепел. Или в цветы. Или в NFT.
Поэтично? Да. Депрессивно? Ещё как. Глубоко? Ну… если считать глубиной ещё одну историю о кровожадном боге, то абсолютно.
Ваша миссия - эту Богиню остановить. Но вот загвоздка: все предыдущие 32 экспедиции провалились. Вы обречены с самого начала. Но это же не клише, правда? Это философия. Это рефлексия над смертью. Это искусство. Или просто очень красивый способ сказать, что вы проиграете.
Главный герой (если это можно так назвать) - некий исследователь (или галлюцинация?), который блуждает по бесконечным коридорам чего-то, напоминающего заброшенную космическую станцию (или психиатрическую лечебницу? или метафорическое воплощение страха перед налоговой?). Враги? Да. Нет. Может быть. Они то ли существуют, то ли это просто ваши внутренние демоны, материализованные через баг в Unreal Engine.
Сюжет настолько глубокий, что если вдуматься, можно осознать бренность бытия и заплакать в подушку. Но не переживай, ведь тут есть весёлые моменты, например, когда твои друзья по команде обсуждают, как они все скоро умрут, но пока можно пофлиртовать у костра.
Ключевые вопросы игры:
- Кто я? (Возможно, никто.)
- Что здесь происходит? (Возможно, ничего.)
- Почему я всё ещё играю? (Возможно, мазохизм.)
2. Геймплей: Когда ты хочешь быть крутым, но не можешь решить, как
Игра гениально сочетает пошаговые бои с реал-таймовыми увёртками. Вы не просто нажимаете кнопки - вы должны парировать, уворачиваться и прыгать, как будто играете в Sekiro, но без права на ошибку.
- Паррирование - ваш лучший друг. Пропустил удар? Умер.
- Уклонение - ваш худший враг. Слишком поздно? Умер.
- Градиентная контратака - что это вообще такое? Но звучит круто, значит, это глубоко.
Каждый персонаж - это не просто статист, а глубокая философская концепция. Например, один качает электричество, другой рисует магией, а третий играет в карты (а почему бы и нет?).
Главная механика - ходить. Да-да, просто ходить. Иногда медленно. Иногда очень медленно. Иногда так медленно, что кажется, будто время остановилось, а вместе с ним и ваша воля к жизни.
3. Визуал: Когда каждый кадр - это шедевр, но ты не понимаешь, что на нём
Игра красива. Очень красива. Настолько, что можно забыть, зачем ты здесь.
- Стиль Белль-Эпок - потому что Франция.
- Сюрреалистичные монстры - потому что искусство.
- Эпичные пейзажи - потому что нужно же было оправдать Unreal Engine 5.
Но вот беда: карты нет. Вы будете блуждать. Вы будете теряться. Вы будете ненавидеть себя. Но это же атмосфера, да? Настоящее погружение.
4. Музыка: Когда саундтрек заставляет тебя плакать, но ты не знаешь почему
Саундтрек потрясающий. Он меланхоличный. Он эпичный. Он французский (опять).
Вы будете слушать его даже после прохождения. Вы будете ставить его на повтор. Вы будете думать, что это меняет вашу жизнь. А потом поймёте, что это просто хорошая музыка в очень пафосной игре.
5. Вывод: Это шедевр? Или мы просто хотим в это верить?
Clair Obscur: Expedition 33 - это опыт. Это эмоции. Это игра, которая кричит о своей гениальности так громко, что вы начинаете в это верить.
Но действительно ли это шедевр?
- Если вам нравятся депрессивные сюжеты - да.
- Если вы любите сложные бои - да.
- Если вы готовы заблудиться в красивых локациях - да.
- Если вы терпеть не можете, когда игра слишком старается быть умной - нет.
В конце концов, вам решать.
P.S. Если после прохождения вы всё ещё не уверены, был ли это шедевр или просто умелая иллюзия - значит, разработчики добились своего.
Изображения, использованные в тексте, взяты по адресу: https://en.riotpixels.com/games/clair-obscur-expedition-33/screenshots/