Миссии, которые «создали» нас (часть 1; 2000-2010)

Вероятно каждый из нас имеет в багаже воспоминаний миссии из видеоигр, которые врезались в память навсегда. Это необязательно должны быть самые лучшие или самые популярные миссии. Это те миссии, которые в свое время оказали на вас наибольшее влияние/взорвали вам мозг/или просто принесли удовольствие. Чуть ниже я предоставлю свой список (не топ) миссий, которые я вспоминаю в первую очередь:

1. We don’t go to Ravenholm

Ухх, бля. Даже несмотря на то, что ХЛ2 это одна из моих самых любимых игр в принципе, именно эта миссия выделяется на фоне остальных больше всего. «Мы не ходим в Рэйвенхольм» — только от этой фразы у меня волосы встают на руках. Будучи малым пиздюком я редко сам играл в хорроры, так как это противоречило моим принципам (я был ссыкуном). Но однажды придя к другу в гости я застал сие творение и оно, мягко говоря, повергло меня в шок. Музыкальное сопровождение, локация и просто атмосфера безысходности и тихого ужаса, которая окутывала как саму миссию, так и меня — все это просто взорвало тогда мой 6-летний мозг. Чуть далее мы взяв яйца в кулак (каждый сам свои) мы начали аккуратно но уверенно истреблять нежить комбинацией Гравипушки и подручных объектов (зачастую циркулярные пилы и газовые баллоны). Но первые минуты этой миссии отпечатались в моей памяти навсегда.

Half Life 2 / 2004 (We don’t go to Ravenholm)
Half Life 2 / 2004 (We don’t go to Ravenholm)

2. Numbers

2010й год. На тот момент мир уже смог вкусить колду, и даже распробовать ее! Ведь тогда серию еще не сговнили. Многие еще не успели отойти от Modern Warfare 1/2 и World at War как тут Activision выкатывает новый шпионский боевик, который перенес нас с привычных полей битв солдат прошлого и современных солдат в совершенно иной сеттинг. (Мб нагнал драматизма и эпичности, но тогда для меня это ощущалось именно так). И вот одна из миссий мне запомнилась больше всего. Пафосная и дерзкая миссия от начала и до конца. Дождь, допросы, погони и эпичные перестрелки — повергли мой казуальный и не избалованный подростковый мозг в восторг. Будто сцена из какого нибудь Борна. Особенно первые части, которые с Дэймоном. Эх… умели же тогда делать COD. Одна из последних пиздатых игр серии.

Call of Duty: Black OPS / 2010 (Numbers)
Call of Duty: Black OPS / 2010 (Numbers)

3. Heinrich

Это вообще одна из первых игр, что я застал. Я тогда был совсем малой. Вообще удивлен, как эти воспоминания остались со мной спустя столько лет. Видимо, были они очень яркими. Я впервые с ней ознакомился в формате летсплея (тогда еще слов таких даже не было, лол). Играл в нее мой батя, а я сидел рядом и охуевал от происходящего. А охуевать там было от чего. И от самого мистического и зловещего замка Вульфенштейн, и от СС барышень в латексных костюмах (теперь понятно откуда взялись мои фетиши), и от восставших мертвецов и от электрических туловищ, бегающих на руках вместе с экспериментально-созданными убер солдатами. Но последняя миссия — это отвал башки. Здоровенный король тиран, которого воскресили нацисты при помощи темной магии. Да даже на сегодняшний день это звучит пиздато, а тогда я вообще молчу насколько я был в шоке. Когда у меня дошли руки пройти эту миссию самому, я сдерживал свой тощий зад, чтобы не навалить кирпичей. Но адреналин был моим топливом. Это сейчас глядя на эту миссию понимаешь, что не такая уже она и сложная. Но тогда, будучи гг на каком то мистическом месте силы, окруженным восставшими мертвецами, где некоторые из них метают в тебя черепа-духи, которые при попадании ненадолго затемняют твой экран, а некоторые монстры, включая Генриха, просто издавая мерзкие и страшные звуки гонятся за тобой — давало мне малому просраться не по детски.

Return to the Castle Wolfenstein / 2001
Return to the Castle Wolfenstein / 2001

Как то так. Немного сумбурно, но главное, что описал суть и эмоции от этих миссий) Будет интересно почитать о миссиях, которые «сделали» вас.

9
22 комментария