Разобрал всё, что известно о The CUBE от Mundfish. Похоже, это самая амбициозная (и рискованная) игра во вселенной Atomic Heart
Привет, DTF! Михаил Буров на связи. Кажется, парни из Mundfish решили, что одной из самых успешных игр последних лет им мало. Пока мы ждём финальное DLC и вторую часть Atomic Heart, они вкатывают анонс The CUBE — многопользовательского RPG-шутера. MMO. Во вселенной «Атомного сердца».
Звучит как заявка на разрыв всех шаблонов. Я почти сделал запрос в «Коллектив 2.0», чтобы выудить секретные чертежи, но глава студии Роберт Багратуни сам всё рассказал журналистам. Я собрал все крохи информации и попытался понять, что это за зверь, и стоит ли нам уже откладывать деньги.
1. Идея на миллион, рождённая из крестиков-ноликов
Думаете, концепты таких гигантов рождаются в муках на стратегических сессиях? Как бы не так. Багратуни признаётся: идея пришла ему в голову, пока он от скуки чертил сетку для крестиков-ноликов во время долгого созвона. Внезапно сетка превратилась в гигантский вращающийся куб.
Дальше — дело техники. Накидал концепт, показал сооснователю — и понеслось. История в духе «как я придумал Facebook на паре по программированию». Только тут вместо соцсети — сюрреалистичная MMO.
2. Студия раздулась вдвое. Как они тянут Atomic Heart 2, DLC и новую MMO одновременно?
Вот это самый интересный момент для меня как для практика. Одно дело — придумать, другое — реализовать. Оказывается, к релизу Atomic Heart в Mundfish было около 80 человек. Сейчас — вдвое больше.
Студия разделилась на три команды:
- Команда 1: Пилит финальное, четвёртое DLC для Atomic Heart.
- Команда 2: Работает над сиквелом — Atomic Heart II.
- Команда 3: Пашет над The CUBE, причём для неё специально нанимали людей с опытом в мультиплеерных проектах.
Багратуни уверяет, что команды не сидят в вакууме и пересекаются по вопросам арта, нарратива и катсцен. Звучит логично, но выглядит как управленческий экстрим. Тянуть три таких проекта — это либо гениальный менеджмент, либо прямой путь к производственному аду. Посмотрим.
3. «Революционный рендер» на UE5: как заставить тысячи объектов летать в реальном времени?
А вот и техническое «мясо». Для The CUBE студия написала собственную систему раздельного рендеринга для Unreal Engine 5. Если говорить по-человечески, они придумали, как заставить «тысячи объектов перемещаться и вращаться в реальном времени» в огромной онлайн-среде, не положив при этом серверы и наши видеокарты.
Как это работает (на пальцах): Движение, отрисовка и синхронизация объектов разделены между клиентом (вашим компом) и сервером. Это должно обеспечить плавность, динамическую гравитацию (!!!) и точное отслеживание всего этого хаоса. Звучит как магия, и если это сработает, то может стать новым стандартом для сложных онлайн-миров.
4. MMORPG-шутер, а не королевская битва. Что это значит на языке геймера?
Самое главное: забудьте про сессионные пострелушки. Багратуни прямым текстом говорит, что The CUBE — это не командный шутер и не Battle Royale. По своей сути игра ближе к классическим MMORPG.
Что нам обещают:
- Глубокий сюжет и RPG-элементы. Это не просто арена, а часть вселенной, события которой идут после первой Atomic Heart и как-то связаны со второй частью.
- Прокачка и кастомизация. Развитие персонажа, наборы снаряжения, улучшение экипировки — всё по канонам жанра.
- Исследование, а не гринд. Вместо статичных квестов в хабах — «исследование, открытия и адаптация к меняющейся сюрреалистичной среде».
- Кооператив и PvP. Будут совместные миссии, мировые ивенты и зоны, где можно (или придётся) столкнуться с другими игроками.
- Мир, который меняется. Ваши действия внутри Куба влияют на окружение и путешествия других игроков. (И вот это, чёрт возьми, интригует).
Короче говоря, это попытка взять лучшее от MMO — масштаб, прокачку, живой мир — и скрестить с ураганным экшеном Atomic Heart.
5. А что по деньгам? Монетизация, данжи и открытый бета-тест
Естественно, всех волнует вопрос монетизации. Тут пока туман: бизнес-модель ещё формируется. Багратуни лишь клянётся, что всё будет «справедливо и ориентировано на игрока». Классика жанра, но ждём подробностей.
Что ещё известно:
- Данжи: Будут. Многоуровневые, с сильными врагами и уникальными наградами.
- Поддержка: После релиза игру будут снабжать новым контентом (квесты, сюжет, ивенты).
- Тестирование: Сейчас идёт активное внутреннее тестирование. В будущем планируется открытый плейтест для всех желающих. Вот на него я точно запишусь.
Итоги: Мои ставки на The CUBE
Если отбросить маркетинговую шелуху, в сухом остатке мы имеем невероятно амбициозный проект. Mundfish не пошли по лёгкому пути, склепав очередной командный шутер на волне хайпа. Они замахнулись на полноценную MMORPG в уникальном сеттинге, да ещё и с собственной «революционной» технологией.
Это огромный риск. Но если у них получится, мы можем получить одну из самых самобытных онлайн-игр десятилетия. Это не выглядит как быстрая дойка франшизы. Это похоже на страстный проект, рождённый из случайной зарисовки в блокноте.
Что думаете? Взлетит или нет? Жду ваши ставки в комментах!
P.S. Я, Михаил Буров, и дальше буду разбирать такие вот амбициозные проекты и копаться в их механике. Если вам интересен такой практический подход к играм и технологиям — заглядывайте в мой Telegram-канал.