Hell is Us: Погружение в мрачный мир свободы выбора

Hell is Us: Погружение в мрачный мир свободы выбора

Это моё первое знакомство с проектом, который обещает стать ярким представителем жанра приключенческого экшена. Игра сразу привлекает внимание своим уникальным подходом к атмосфере, исследованию и боевой системе. В этом обзоре я подробно расскажу о своих впечатлениях, уделяя внимание всем ключевым аспектам демо: от графики и звука до геймплея и механик. Игра тестировалась на PS5 Pro с включённой технологией PSSR и телевизором 120 герц с поддержкой VRR, что позволило оценить её технические возможности и общее качество, на консоли.

С первых минут Hell is Us захватила моё внимание своей атмосферой. Игра не поразила меня графикой уровня Hellblade 2 или Death Stranding 2, но её визуальный стиль и внимание к деталям создали уникальное эстетическое удовольствие. Окружение, будь то заброшенные строения или природные локации, проработано с такой любовью, что хочется рассматривать каждую мелочь. Туманные пейзажи, полуразрушенные конструкции и тонкие световые эффекты создают ощущение таинственного и слегка мрачного мира.

Настройки игры приятно удивили своей гибкостью. Можно подстроить под себя практически всё: от управления до графических параметров. На PS5 Pro в режиме приоритета качества частота кадров колеблется в диапазоне 45–65 FPS, что не идеально, но благодаря VRR на телевизоре картинка остаётся плавной и не вызывает сильного дискомфорта. Тем не менее, хочется верить, что разработчики доработают оптимизацию к релизу, чтобы игра полностью раскрыла потенциал консоли. В режиме приоритета качества графика выглядит достойно, с чёткими текстурами и мягким освещением, хотя до уровня топовых ААА-проектов она пока-что не дотягивает.

Особое удовольствие мне доставило звуковое сопровождение. Музыка в игре ненавязчивая, но идеально подчёркивает настроение каждой сцены. Звуки окружения — отдельная тема для похвалы. Например, капли дождя, падающие на разные поверхности (металл, дерево, камень), звучат так реалистично, что создаётся эффект полного погружения. Для максимального эффекта я рекомендую использовать качественные наушники с правильно настроенным звуком. Интерфейс игры также заслуживает внимания: он минималистичен, интуитивно понятен и не отвлекает от происходящего на экране. Всё это вместе создаёт редкое чувство эстетического наслаждения, которое редко встречается в современных играх.

Перейдём к геймплею и механикам

Навигация и исследование:

Одной из главных особенностей Hell is Us является отсутствие явных подсказок. Игра не ведёт игрока за руку, предоставляя свободу в исследовании мира. Для ориентирования используется компас, который активируется нажатием стрелки вниз. Приятно удивило, что надписи на компасе выполнены на русском языке: «Север», «Юг», «Восток», «Запад», «Юго-восток» и так далее. Это мелочь, но она добавляет аутентичности и делает навигацию более интуитивной для русскоязычных игроков.

Чтобы продвигаться по сюжету, нужно внимательно читать внутриигровые записи и анализировать окружение, разговаривать с различными нпс. после чего вам будут добовляться новые подробности в вашем планшете. На первый взгляд, это может показаться сложным, но на деле процесс оказывается увлекательным и ненавязчивым. Локации спроектированы так, чтобы мотивировать игрока к исследованию: секретные места, где можно найти ценные предметы, часто спрятаны, но добраться до них не составляет труда, если быть внимательным. За три часа в одной локации я обнаружил множество деталей, которые сделали исследование по-настоящему захватывающим.

Боевая система:

Боевая система в Hell is Us — это сочетание динамики и свободы выбора. Игроку доступны три основных механики: уклонения, перекаты и парирование. Каждая из них ощущается естественно и отзывчиво, а главное — игра не навязывает один стиль боя. Хотите парировать атаки врагов? Это легко и интуитивно. Предпочитаете уклоняться или делать перекаты? Камера и управление позволяют делать это без проблем. Даже в сражениях против толпы врагов боевая система остаётся комфортной благодаря гибкой настройке камеры, которую можно подстроить под себя.

Оружие в игре можно улучшать с помощью специальных символов, которые напоминают руны из других игр. Эти символы вставляются в топоры или мечи (до трёх штук на одно оружие) и усиливают его характеристики, добавляя, например, дополнительный урон или особые эффекты. Символы спрятаны в секретных местах, что мотивирует исследовать локации ещё тщательнее. Бои против врагов, даже в толпе, ощущаются сбалансированными: противники не показались мне слишком простыми, но и не вызвали чувства несправедливости.

Дрон-помощник:

Для меня это одна из самых интересных механик в демо-версии. Он выполняет сразу несколько функций: может прикрепляться к костюму или летать рядом, служит фонариком в тёмных локациях и помогает в бою, отвлекая врагов. Это делает его полезным спутником, который не просто дополняет геймплей, но и добавляет тактические возможности. Например, в сражении с группой врагов дрон может отвлечь одного или двух противников, давая игроку шанс сосредоточиться на остальных. В демо-версии возможности дрона ограничены, но уже очевидно, что в полной версии его функционал будет расширен. Так же он помогает читать подсказки, на языке, который мы прочесть не можем.

Головоломки:

Они не перегружают, но и не кажутся слишком простыми. Они гармонично вписываются в игровой процесс, предлагая разнообразие в ритме игры. Решение головоломок требует наблюдательности и взаимодействия с окружением, но они никогда не становятся настолько сложными, чтобы вызывать раздражение. Это идеальный баланс для приключенческой игры, где исследование и экшен остаются в приоритете.

Hell is Us: Погружение в мрачный мир свободы выбора

Транспорт:

В демо-версии есть БТР, который, судя по всему, будет использоваться для перемещения между локациями в полной версии. Это добавляет разнообразие в передвижение и намекает на более масштабный открытый мир. В демо БТР используется ограниченно, но уже чувствуется, что он станет важной частью геймплея.

Масштаб и локации

Мир Hell is Us в демо-версии ощущается просторным и детализированным. Одна локация, в которой я провёл около трёх часов, оказалась настолько насыщенной, что исследование не наскучило ни на минуту. Локации наполнены мелкими деталями: от текстур на стенах до звуков окружения, которые делают мир живым. Карта кажется большой, и это только часть того, что ждёт в полной версии. Судя по демо, разработчики уделили много внимания созданию атмосферного и разнообразного мира, который хочется изучать.

Подытожим:

В игре есть еще много деталей от одежды до "талисманов" и тд, которые я не упомянул, но оставлю это для вашего личного исследования в этой демоверсии. Итак, демка Hell is Us — отличный пример того, как можно создать увлекательный и атмосферный игровой опыт, даже если графика не на уровне топовых ААА-проектов. Игра подкупает своей свободой, вниманием к мелочам и уникальным подходом к исследованию и бою. Звуковое сопровождение, дрон-помощник, проработанные локации и гибкая боевая система делают демо невероятно увлекательным. Несмотря на некоторые технические недочёты, такие как нестабильный FPS, Hell is Us уже сейчас оставляет сильное впечатление. Если разработчики доработают оптимизацию и раскроют потенциал механик в полной версии, игра имеет все шансы стать одним из главных приключенческих экшенов года. Пока-что моя оценка игре, а точнее демке - 8,5 из 10.

Hell is Us: Погружение в мрачный мир свободы выбора
7
1
5 комментариев