Игры с механикой выстрела персонажа из бочки-пушки.

Серия Donkey Kong

Игры с механикой выстрела персонажа из бочки-пушки.

Серия игр Donkey Kong начиная с оригинального аркадного автомата 1981 года внесла значительный вклад в развитие жанра платформеров и ввела множество инновационных механик, включая использование бочек как ключевого элемента геймплея. В то время как в первой игре бочки служили преимущественно враждебными препятствиями, которые нужно было перепрыгивать или уничтожать, последующие игры серии, особенно в жанре платформеров, превратили бочки в механизмы для передвижения персонажа. Это преобразование стало одной из самых узнаваемых и культовых особенностей франшизы. Механика "бочек-пушек" (Barrel Cannons) позволила разработчикам создавать уровни с динамичными переходами, секретными областями и захватывающими моментами, когда игроки запускают своих персонажей по воздуху, преодолевая огромные расстояния и избегая опасностей. Эта концепция была настолько успешной, что она стала основополагающей для многих последующих игр в серии и вдохновила множество других разработчиков на создание похожих механик в их собственных проектах.

Donkey Kong Country (1994)

Игры с механикой выстрела персонажа из бочки-пушки.

Игра Donkey Kong Country, выпущенная в 1994 году для консоли Super Nintendo Entertainment System (SNES), стала революционным проектом для своего времени благодаря своей передовой графике и инновационному геймплею. В этой игре механика запуска персонажа из бочек была впервые представлена в полной мере и стала неотъемлемой частью игрового процесса. Уровни включают в себя уникальные игровые механики, такие как "выстрел из пушек напоминающих бочки" . Эти "бочки-пушки" были стратегически размещены на уровнях, чтобы помочь игрокам преодолевать пропасти, подниматься на высокие платформы или попадать в скрытые области. Игроки могли свободно перемещаться между двумя персонажами, Донки Конгом и Дидди Конгом, каждый из которых обладал уникальными способностями. Если один из персонажей получал урон, он исчезал и игрок автоматически переключался на другого. Чтобы вернуть потерянного персонажа, игроку нужно было найти и освободить его из специальной бочки что добавляло еще один уровень взаимодействия с этим предметом . Успех Donkey Kong Country закрепил за механикой запуска из бочек статус культовой особенности серии и заложил основу для ее дальнейшего развития в последующих играх.

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995)

Игры с механикой выстрела персонажа из бочки-пушки.

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest продолжение оригинальной игры вышедшее в 1995 году не только сохранило культовую механику бочек-пушек но и значительно расширило ее применение. В этой части игроки берут под контроль Дидди Конга и его подругу Дикси Конг которые должны спасти похищенного Донки Конга. Механика запуска из бочек стала еще более интегрированной в дизайн уровней, предлагая более сложные и разнообразные испытания. Игроки использовали бочки для навигации по сложным лабиринтам и преодоления длинных последовательностей прыжков. Как и в первой части бочки были не только средством передвижения но и способом спасения персонажей. Если один из героев изчезал после получения урона его можно было освободить из бочки. Игра также ввела новые типы бочек, такие как автоматически стреляющие и те которые требовали точного тайминга от игрока, что делало геймплей еще более динамичным и увлекательным. Donkey Kong Country 2 стала одной из самых высоко оцененных игр на SNES и подтвердила, что механика запуска из бочек является одним из ключевым элементом успеха франшизы.

Donkey Kong 64 (1999)

Игры с механикой выстрела персонажа из бочки-пушки.

С выходом Donkey Kong 64 в 1999 году для Nintendo 64, серия перешла в трехмерное пространство и механика бочек-пушек была адаптирована для 3D-геймплея. В этой игре бочки-пушки стали еще более интегрированными в игровой мир и предлагали новые способы взаимодействия. Например в одном из испытаний игрок управляя Донки Конгом должен был использовать специальные платформы чтобы запускаться в воздух и попадать в бочки-пушки, которые находились в воздухе. Это требовало от игрока точного расчета траектории и тайминга, что добавляло новый уровень сложности и мастерства. Кроме того в Donkey Kong 64 появились бочки-пушки которые могли использовать только определенные персонажи что подчеркивало уникальные способности каждого из них. Это решение способствовало разнообразию геймплея и поощряло игроков переключаться между персонажами чтобы пройти все уровни и собрать все коллекционные предметы. Несмотря на переход в 3D, основная концепция бочек-пушек осталась прежней: они служили для быстрого перемещения и преодоления препятствий, оставаясь верной традициям серии.

Donkey Kong Country Returns (2010)

Игры с механикой выстрела персонажа из бочки-пушки.

В 2010 году Retro Studios продолжила франшизу с выпуском Donkey Kong Country Returns для консоли Wii. Как и следовало ожидать, механика запуска из бочек вернулась в полной мере. В игре есть "летающие бочки" как один из элементов. Эти бочки были использованы для создания динамичных и кинематографичных моментов, когда Донки и Дидди Конги запускаются по воздуху, избегая препятствий и собирая предметы. Игра также включала в себя кооперативный режим, где второй игрок мог присоединиться в любой момент управляя Дидди Конгом, что добавляло новые стратегические возможности при использовании бочек-пушек. В 2025 году для Nintendo Switch был выпущен HD-ремастер этой игры, позволив новому поколению игроков насладиться этим шедевром . Возвращение механики запуска из бочек в Donkey Kong Country Returns продемонстрировало ее вневременную привлекательность и важность для идентичности серии Donkey Kong.

Игры с похожей механикой

В некоторых играх, особенно в серии Sonic the Hedgehog встречаются устройства которые запускают персонажа, предлагая аналогичную механику выстрела из бочек. Эти устройства могут быть оформлены как пушки, катапульты или другие механизмы но их основная функция остается той же, быстро перемещать персонажа по уровню.

Desert Demolition Starring Road Runner and Wile E. Coyote (1994)

Игры с механикой выстрела персонажа из бочки-пушки.

Вышедшая в 1994 году для Sega Mega Drive/Genesis игра Desert Demolition Starring Road Runner and Wile E. Coyote представляет собой платформер основанный на мультфильмах Looney Tunes. В игре игроки могут выбрать одного из двух персонажей: Хитрого Койота или Дорожного Бегуна. Для прохождения уровней персонажи используют различные приспособления которые можно найти в ящиках с маркировкой ACME или непосредственно на уровнях. Среди этих приспособлений есть пушка, выстреливающая протагонистом в заданном направлении. Хотя это и не бочка в классическом понимании, механика запуска персонажа из пушки очень похожа на концепцию бочек-пушек из серии Donkey Kong. Эта механика используется для преодоления препятствий и решения простых логических задач.

Sonic the Hedgehog 3 (1994) - Carnival Night Zone

Игры с механикой выстрела персонажа из бочки-пушки.

В Sonic the Hedgehog 3 вышедшем в 1994 году для Sega Mega Drive/Genesis есть уровень под названием Carnival Night Zone который, как следует из названия оформлен в стиле карнавала. В этом уровне присутствует множество тематических элементов включая пушку . Эти пушки позволяют Сонику и его друзьям преодолевать большие расстояния и попадать в новые области уровня. В конце зоны героев запускают из пушки чтобы отправиться в следующий уровень IceCap Zone.

Sonic Mania (2017) - Oil Ocean Zone

Игры с механикой выстрела персонажа из бочки-пушки.

В Sonic Mania есть элементы которые можно сравнить с механикой выстрела из бочек. В этой зоне Соник может использовать пушки для запуска себя в воздух. Хотя это не бочки в классическом понимании, концепция запуска персонажа с помощью внешнего устройства очень похожа.

Sonic Lost World (2013)

Игры с механикой выстрела персонажа из бочки-пушки.

Sonic Lost World также включает в себя различные устройства, которые могут запускать Соника.

Sonic Frontiers (2022)

Игры с механикой выстрела персонажа из бочки-пушки.

В Sonic Frontiers есть различные устройства, такие как пружины и катапульты, которые запускают Соника в воздух. Это позволяет ему исследовать открытый мир и достигать высоких точек.

Инди и мобильные игры

С развитием технологий и появлением новых платформ, таких как мобильные устройства и ПК, механика выстрела из бочек нашла новое применение. Современные разработчики, как инди так и крупные студии продолжают экспериментировать с этой концепцией создавая новые игры.

Мобильные платформы, такие как iOS и Android стали идеальной средой для разработки инди-игр и казуальных платформеров. Благодаря сенсорному управлению и доступности, мобильные устройства позволили создать множество игр с простым но увлекательным геймплеем. Механика выстрела из бочек оказалась особенно хорошо подходящей для мобильных платформеров, так как она предлагает быстрый и динамичный игровой процесс который можно легко контролировать с помощью простых жестов.

Banana Kong Blast (2019)

Игры с механикой выстрела персонажа из бочки-пушки.

Banana Kong Blast выпущенный в 2019 году для мобильных платформ iOS и Android является ярким примером современного платформера который вдохновляется классическими играми, особенно серией Donkey Kong. Игра представляет собой сиквел к раннеру Banana Kong но в отличие от оригинала она предлагает более разнообразный и структурированный геймплей. Ключевой особенностью игры является механика запуска персонажа из бочек. В начале каждого уровня вас выстреливают из бочки, а основной способ передвижения это выстрел из каждой новой бочки в которую вы попадаете.

Zombie Barrel Blast (2020)

Игры с механикой выстрела персонажа из бочки-пушки.

Zombie Barrel Blast это аркадный 2D-платформер выпущенный в 2020 году который предлагает нестандартный подход к жанру. Игра описывается как платформер без платформ, где игроки используют бочки для запуска своего зомби-персонажа по воздуху . Основная цель преодолеть уровни используя исключительно эту механику запуска. Игроки должны рассчитывать траекторию и силу выстрела чтобы приземлиться в безопасной зоне или в другой бочке. Несмотря на то что игра называет себя платформером она значительно отличается от традиционных представителей жанра из-за отсутствия платформ для свободного перемещения. Вместо этого вся навигация строится на серии запусков из бочек.

1
1
3 комментария