Обзор Diabolic Path — Коротко, но ясно
Diabolic Path — инди-проект студентов ИТМО, который совмещает в себе механики ARPG и roguelike. Несмотря на небольшой масштаб и статус демоверсии, игра уже сейчас демонстрирует интересные идеи и уверенный визуальный стиль.
Геймплей и боёвка
В основе Diabolic Path лежит знакомая, но рабочая формула: три героя на выбор — маг, рыцарь и лучник, каждый со своими умениями. У персонажей есть слабая и сильная атака с кулдауном, а также уникальные способности: от огненных и электрических заклинаний мага до щита и исцеления рыцаря. Управление построено на сочетании клавиатуры и мыши: игрок перемещается по локации и разворачивает героя в нужную сторону для точного удара.
Боевая система ощущается динамично: анимации атак и скиллов выполнены с вниманием к деталям, а враги распадаются на части при смерти — маленькая, но эффектная находка.
Роглайк-элементы
После каждой победы игрок получает уровень и может выбрать улучшение из трёх карт: бонус к урону, скорости, запасу здоровья и т.д. Локации генерируются случайным образом и представляют собой набор комнат с врагами и боссом. Как и в классике жанра, смерть окончательна — прогресс обнуляется, и приходится начинать заново.
Атмосфера и визуал
Diabolic Path выглядит минималистично, но стильно: подземелья наполнены мелкими деталями вроде книг, свечей и мебели, а свет и тени добавляют глубины. Музыкальное сопровождение ограничено главным меню, зато в самой игре отлично работают эмбиент-звуки — капли воды, шаги, удары. Правда, врагам пока не хватает озвучки атак и движения, из-за чего схватки ощущаются чуть тише, чем хотелось бы.
Баланс и сложность
Войти в игру просто: пары комнат достаточно, чтобы разобраться в механиках. Diabolic Path не перегружает игрока и подойдёт новичкам, а для более опытных геймеров остаётся вызовом — особенно в бою с боссом. Однако уровень прохождения слишком короткий: пять минут — и подземелье уже позади, без ощутимой награды или возможности продолжить приключение.
Техническая часть
Игра работает стабильно даже на слабых ПК, что для студенческого проекта — достижение. Но есть спорные решения: после смерти или победы игроку предлагается только выйти из игры, без возможности вернуться в главное меню. Также отсутствует коллизия у проджектайлов — стрелы и заклинания свободно пролетают сквозь стены.
Итог
Diabolic Path производит впечатление лёгкого и дружелюбного ARPG-эксперимента с яркими анимациями и приятным визуалом. Да, у проекта есть недочёты — короткая продолжительность, слабое звуковое сопровождение и спорные интерфейсные решения. Но даже в таком виде демо способно увлечь и намекает на потенциал.
Вердикт: Diabolic Path — это короткое, но яркое приключение, которое уже сейчас заслуживает внимания поклонников жанра. Если разработчики добавят глубину и расширят контент, проект может вырасти в действительно интересную инди-игру.
Попробовать демо игры можно ЗДАСЬ