Первые развилки. Hollow Knight: Silksong
Осторожно, впереди спойлеры
В прошлый раз, заполучив питомца, я остановился на ближайшей лавочке, чтобы хорошенько отдохнуть. Но пришла пора продолжать путь. Первым делом я направился немного пробежаться по уже исследованным локациям.
Вернувшись к самому началу, я обнаружил третью болотную ягоду, необходимую для выполнения поручения друида. Успешно добыв ее, я отправился на встречу к последнему.
В награду за мои старания друид подарил мне мой первый полноценный амулет - око друида. Судя по описанию, при получении урона я буду накапливать шелк, что звучит очень полезно.
Разобравшись с пропущенными ранее местами, я направился обратно в костяк. Здесь мне начали попадаться некие красные цветки, от которых необходимо отталкиваться тем самым диагональным ударом вниз. Ощущается все это очень непривычно, будем тренироваться.
Пройдя чуть дальше, я обнаружил проход, который подозрительно вел к чему-то подобному арене с боссом. И, похоже, что это именно она и была...
Ближайшая лавка была слишком далеко, чтобы я пытался с ним сражаться прямо сейчас. Как же хорошо, что эту арену можно без проблем покинуть.
Чуть ниже этого прохода я обнаружил еще один, ведущий уже к местной тюрьме. Посидев на местной лавке, я решил, что нужно бы попытаться пообщаться с заключёнными. И, на удивление, один из них решил поддержать разговор.
Этот бедолага буквально умолял меня освободить его. И как только я ему помог, он тут же попытался меня обокрасть... Но Хорнет не лыком шита, так что у моего нового уже друга ничего не вышло.
Гриндл оказался информатором. За 10 бусин он рассказал мне, что внизу есть некие глубокие доки, в которых можно найти нечто очень ценное.
И вот я оказался перед первой развилкой в игре. В первую очередь я решил все же забороть босса, от которого так трусливо убежал в прошлый раз. И, как оказалось, предчувствие меня не подвело.
Босс не выглядел сложным. Различных атак у него немного, каждая из них отлично читается, но что-то явно пошло не так... Я раз за разом продолжал ошибаться в самых очевидных и простых местах... И из-за этого из раза в раз умирал...
После пары десятков попыток я уже готов был сдаться и пойти в глубокие доки. Как вдруг просто взял и убил своего уже злейшего врага.
После победы над этим противником я на некоторое время просто застыл на месте, не в силах продолжать движение. Знаете это чувство радости от очень трудной победы над противником? Так вот, у меня его не было. Головой я прекрасно понимал, что босс очень простой, но почему-то слишком долго не мог с ним справиться. Это и заставило меня сделать небольшую передышку.
Однако на долго останавливаться здесь я не планировал. И, собравшись с силами, направился дальше.
И вот передо мной предстал путь охотника. Мрачная локация, с кучей мелких ползающих жуков, перетаскивающих части поверженных врагов. Все это дополняется мрачной музыкой, шорохами тех самых мелких жуков... Атмосфера меня захлестнула и понесла по локации.
Однако впереди меня ждали уже встреченные мной ранее красные бутоны. К такому после битвы с боссом я оказался не готов... А потому решил повернуть назад и пойти уже наконец в глубокие доки.
Околоиндустриальные мотивы локации, похожей на один огромный цех, работяги, которые даже не сразу обращают на меня внимание. Атмосфера кардинально отличается от пути охотника. Такое разнообразие локаций я очень одобряю!
Немного пробежавшись по округе и разобравшись со всеми противниками на своем пути, я встретил уже знакомую мне даму.
Прикупив карту локации и парочку новых улучшений для нее, я отправился исследовать эту мегафабрику. В одном из закутков я заметил знакомую комнату с обилием колоколов. Как и думал, тут я смогу позвать своего питомца.
Забравшись немного выше, я обнаружил новую лавку, на которой и решил на сегодня остановиться. Свободного времени у меня не осталось, а значит глубокие доки будут исследованы до конца уже завтра.