Silksong научил меня терпению, а потом разбил сердце — мои впечатления спустя две с половиной недели после релиза
Короче, я сломался.
Два года назад я бы посмеялся над любым, кто скажет, что инди-игра может довести до слез. Ну серьезно, что там такого в этих пиксельных платформерах? А теперь сижу, смотрю на экран завершения Hollow Knight: Silksong и понимаю — Team Cherry сделали что-то невероятное.
И да, спойлеров не будет. Потому что их просто невозможно передать словами.
Шесть лет мемов закончились 4 сентября
Помню тот день отчетливо. Проснулся в 7 утра (игра-то вышла в полночь), первым делом проверил Steam. 535 тысяч игроков онлайн. Инди-игра. За ночь. Это просто космос.
Качал 40 минут через перегруженные серверы, читал комментарии в Discord. Люди плакали. Буквально. От радости. Шесть с половиной лет ожидания закончились, и никто не знал, что их ждет.
Первые полчаса игры: "Ну круто, но это просто больше Hollow Knight с другим персонажем."
Через 10 часов: "Господи, как же быстро двигается Хорнет!"
Через 30 часов: молчаливо сижу и перевариваю финал.
Хорнет — это не Рыцарь, и это прекрасно
Забудьте все, что знали о геймплее оригинала. Хорнет двигается настолько динамично, что первые пару часов постоянно промахиваешься. Привык к размеренности Рыцаря, а тут героиня летает как на стимуляторах.
Что кардинально изменилось:
- Боевка стала в разы быстрее и вариативнее
- Исследование делает акцент на вертикальность
- Загадки требуют думать в трех измерениях
- Боссы... черт, боссы заслуживают отдельного абзаца
Самый яркий момент: битва с Lace в середине игры. Дралась с ней четыре часа подряд. ЧЕТЫРЕ ЧАСА. И каждая смерть приносила только больше азарта. Когда наконец победила — орал так, что соседи постучали в стену.
Фарлум против Халлоунеста — неожиданное сравнение
Оригинальный Халлоунест был мрачным, депрессивным, пропитанным меланхолией. Фарлум — его полная противоположность. Яркий, живой, но от этого не менее опасный.
Локации, которые запомнились больше всего:
- Moss Grotto — первая зона, где понимаешь масштаб мира
- Coral Gardens — подводные уровни, которые не бесят (редкость!)
- Citrus Grove — финальная локация, которую лучше увидеть самому
Каждая зона ощущается живой экосистемой. В оригинале большинство локаций были "мертвыми" по сюжету. Тут же кипит жизнь, и это создает совершенно другую атмосферу.
Почему я плакал в финале (без спойлеров)
Не буду рассказывать, что происходит. Скажу только одно: Team Cherry знают, как сделать эмоциональную концовку без единого слова диалога.
Сюжет рассказывается через окружение, анимации, музыку. И когда все паззлы складываются в голове — пробивает до мурашек. Последние полчаса игры я играл с комом в горле.
Музыка Christopher Larkin заслуживает отдельной премии. Оркестровые композиции для боссов, нежные мелодии для исследования — каждый трек попадает точно в эмоцию.
Техническая сторона: как делать инди-игры в 2025
За шесть лет разработки Team Cherry из трех человек создали техническое чудо. 60 FPS стабильно на всех платформах, мгновенные загрузки, ноль критических багов на релизе.
Сравнение с ААА-играми 2025:
- Работает из коробки (привет, последние релизы Ubisoft)
- Нет микротранзакций и сезонных пропусков
- 50+ часов контента за $25
- Каждый кадр анимации нарисован вручную
Это урок всей индустрии. Можно делать игры по старинке — с душой, вниманием к деталям, уважением к игрокам.
Недостатки есть, но они не критичны
Честно о минусах:
- Первые 2-3 часа кривая обучения очень крутая
- Некоторые боссы требуют нечеловеческой реакции
- Карта иногда не помогает в навигации по вертикальным локациям
- Концовка оставляет больше вопросов, чем ответов
Но знаете что? Все это мелочи на фоне общего впечатления. Игра стоила ожидания.
Стоит ли проходить оригинал перед Silksong?
Однозначно да. Это не просто сиквел, это продолжение истории. Без знания событий первой части упустите тонны отсылок, пасхалок и эмоциональных моментов.
Более того, оригинал поможет оценить эволюцию серии. Silksong — это не просто "больше того же самого", а кардинально новый подход к знакомой формуле.
Вердикт: инди может конкурировать с ААА
Silksong доказал простую истину: размер бюджета не определяет качество игры. Три человека за шесть лет создали шедевр, который затмил большинство блокбастеров 2025 года.
Цифры говорят сами за себя:
- 5 миллионов копий за первые три дня
- 96 баллов на Metacritic
- Самый успешный инди-релиз в истории Steam
Но для меня главное — это эмоции. Давно ли игра заставляла вас забыть о времени? Когда вы в последний раз просидели всю ночь, потому что "еще один босс"? Silksong вернул мне это ощущение.
P.S. Сейчас прохожу второй раз, ищу все секреты. И знаете что? Игра раскрывается с новой стороны. Таких проектов единицы, и каждый стоит своих денег.