Прошел Keeper
Впечатления с некритическими спойлерами❗
Должен ли сюжет современной игры обязательно содержать в себе сложную метафору?
Этот вопрос возникает при взгляде на такие проекты, как Gris или Celeste. Современный геймдев, особенно инди разработчики, в виду ограниченного бюджета, стараются как можно больше вложить в сюжет и персонажей игры. Эти игры при довольно простом геймплее стали глубоко метафоричными произведениями о внутренней борьбе и трансформации главной героини.
Да, Keeper - безусловно, метафоричное произведение в образах, но с удивительно простым для понимания сюжетом. Через историю путешествия Маяка и Птицы, нам рассказывают о том, что никогда не стоит сдаваться. Даже если для этого вам часто придется падать, терять части себя и даже, в метафорическом смысле, лишаться «головы». Пока горит свет вашего внутреннего маяка, необходимо идти к своей цели. В этом незнакомом нам поначалу мире, в котором мы просыпаемся в роли Маяка, нам приходится бороться с абсолютным злом, которое создаёт преграды, следуя собственным интересам. Это зло не требует объяснений и не нуждается в завуалировании - оно просто присутствует, являясь частью мира, как и в нашей с вами жизни. Впрочем, идея показалась, видимо, слишком простой. Полагаю, Ли Петти и Double Fine Productions пришли к такому же выводу и решили надстроить ещё повествования.
Так называемый «второй этаж» эта история - о дружбе. Она объясняет нам: если рядом есть такие друзья, как Прутик, которая буквально свалилась с неба на голову нашего обаятельного Маяка, на пути станет меньше преград, и идти будет намного проще. Мне особенно понравилось, что в некоторые моменты игры мы расстаёмся с другом. Проходит время, каждый занят своим делом: Прутик заботится о потомстве, а Маяк после очередной передряги лежит и набирается сил для новой дистанции своего большого приключения. А в определенный момент нашего приключения, для борьбы с общим врагом, мы объединимся с обитателями этого чудесного мира.
Вернемся к метафорическому образу. Как уже было не раз сказано, наш главный герой - «четырёхлапый» Маяк, довольно ловкий и любопытный, несмотря на свой размер. Нет смысла описывать его слишком подробно: в центре сюжета у нас нет классической арки героя, меняющего свою личность. Скорее, мы меняем свою сущность, но это тоже не подразумевает какой либо глубокой метафоры, а служит скорее инструментом разнообразия геймплея. К концу игры темп игры возрастет, и если вас не спугнет неспешное начало игры, будете приятно удивлены. Радует что разработчики об этом подумали. А Прутик - хоть и очень умная и живая, но всё же птица. Со своими, так сказать, «птичьими» делами: поиском гнезда и высиживанием яйца. Бедная птица переживает ситуации не менее опасные, чем наш главный герой, но всё так же остаётся верным другом.
Забавный, сюрреалистический мир ощущается живым. Его населяют удивительные, весьма разнообразные представители флоры и фауны, которые не дадут вам заскучать, а также загадочные механизмы. Эти отголоски прошлых цивилизаций способны манипулировать течением времени или энергией, и, что любопытно, впитали в себя некоторые черты, очень похожие на человеческие.
Музыкальное сопровождение просто хорошее, оно не отвлекает, а подчеркивает нужные эмоции и атмосферу каждого этапа приключения.
Итог:
Никаких оценок я обычно не выставляю. Если вы немного устали от бесконечного экшена и стрельбы, то этот проект замечательная возможность взять передышку, насладиться неспешным и простым геймплеем. Игра неспешно пройдена мной за три вечера, перед сном, а если точнее - 7 часов 38 минут.
Не многие игры вдохновляют меня писать тексты о них. Keeper - не является чем-то революционным в жанре, как недавняя Clair Obscur: Expedition 33, или чем-то популярным, как Hollow Knight: Silksong. Но это одна из тех игр, которая мне подарила одно из самых ярких впечатлений в 2025 году. Желаю Double Fine продолжать быть тем самым маяком индустрии не для миллионов фанатов, а для небольшого количества людей, для которых короткие, забавные, а порой и грустные приключения являются лучшим средством, чтобы отвлечься от насущных проблем.