Прошел Keeper

Впечатления с некритическими спойлерами❗

Прошел Keeper

Должен ли сюжет современной игры обязательно содержать в себе сложную метафору?

Этот вопрос возникает при взгляде на такие проекты, как Gris или Celeste. Современный геймдев, особенно инди разработчики, в виду ограниченного бюджета, стараются как можно больше вложить в сюжет и персонажей игры. Эти игры при довольно простом геймплее стали глубоко метафоричными произведениями о внутренней борьбе и трансформации главной героини.

Прошел Keeper

Да, Keeper - безусловно, метафоричное произведение в образах, но с удивительно простым для понимания сюжетом. Через историю путешествия Маяка и Птицы, нам рассказывают о том, что никогда не стоит сдаваться. Даже если для этого вам часто придется падать, терять части себя и даже, в метафорическом смысле, лишаться «головы». Пока горит свет вашего внутреннего маяка, необходимо идти к своей цели. В этом незнакомом нам поначалу мире, в котором мы просыпаемся в роли Маяка, нам приходится бороться с абсолютным злом, которое создаёт преграды, следуя собственным интересам. Это зло не требует объяснений и не нуждается в завуалировании - оно просто присутствует, являясь частью мира, как и в нашей с вами жизни. Впрочем, идея показалась, видимо, слишком простой. Полагаю, Ли Петти и Double Fine Productions пришли к такому же выводу и решили надстроить ещё повествования.

Прошел Keeper

Так называемый «второй этаж» эта история - о дружбе. Она объясняет нам: если рядом есть такие друзья, как Прутик, которая буквально свалилась с неба на голову нашего обаятельного Маяка, на пути станет меньше преград, и идти будет намного проще. Мне особенно понравилось, что в некоторые моменты игры мы расстаёмся с другом. Проходит время, каждый занят своим делом: Прутик заботится о потомстве, а Маяк после очередной передряги лежит и набирается сил для новой дистанции своего большого приключения. А в определенный момент нашего приключения, для борьбы с общим врагом, мы объединимся с обитателями этого чудесного мира.

Прошел Keeper

Вернемся к метафорическому образу. Как уже было не раз сказано, наш главный герой - «четырёхлапый» Маяк, довольно ловкий и любопытный, несмотря на свой размер. Нет смысла описывать его слишком подробно: в центре сюжета у нас нет классической арки героя, меняющего свою личность. Скорее, мы меняем свою сущность, но это тоже не подразумевает какой либо глубокой метафоры, а служит скорее инструментом разнообразия геймплея. К концу игры темп игры возрастет, и если вас не спугнет неспешное начало игры, будете приятно удивлены. Радует что разработчики об этом подумали. А Прутик - хоть и очень умная и живая, но всё же птица. Со своими, так сказать, «птичьими» делами: поиском гнезда и высиживанием яйца. Бедная птица переживает ситуации не менее опасные, чем наш главный герой, но всё так же остаётся верным другом.

Ракурсы камеры - могут вызвать у вас негодование. Но переживать не стоит, ничего важного вы не пропустите.

Забавный, сюрреалистический мир ощущается живым. Его населяют удивительные, весьма разнообразные представители флоры и фауны, которые не дадут вам заскучать, а также загадочные механизмы. Эти отголоски прошлых цивилизаций способны манипулировать течением времени или энергией, и, что любопытно, впитали в себя некоторые черты, очень похожие на человеческие.

Музыкальное сопровождение просто хорошее, оно не отвлекает, а подчеркивает нужные эмоции и атмосферу каждого этапа приключения.

Итог:

Прошел Keeper

Никаких оценок я обычно не выставляю. Если вы немного устали от бесконечного экшена и стрельбы, то этот проект замечательная возможность взять передышку, насладиться неспешным и простым геймплеем. Игра неспешно пройдена мной за три вечера, перед сном, а если точнее - 7 часов 38 минут.

Прошел Keeper

Не многие игры вдохновляют меня писать тексты о них. Keeper - не является чем-то революционным в жанре, как недавняя Clair Obscur: Expedition 33, или чем-то популярным, как Hollow Knight: Silksong. Но это одна из тех игр, которая мне подарила одно из самых ярких впечатлений в 2025 году. Желаю Double Fine продолжать быть тем самым маяком индустрии не для миллионов фанатов, а для небольшого количества людей, для которых короткие, забавные, а порой и грустные приключения являются лучшим средством, чтобы отвлечься от насущных проблем.

23
4
2
2
32 комментария