Лутер-шутер, в котором чем меньше Лута - тем лучше играется. Может это осознанное геймдизайнерское решение? Типа "мы дропнули лутрейт, но играться без лута будет лучше".
Это противоречит логике любой игры, не то, что грндилке. Нам постоянно нужен лут по-лучше. То есть это уже не нужная игре механика, а психологический фактор.
Лутер-шутер, в котором чем меньше Лута - тем лучше играется. Может это осознанное геймдизайнерское решение? Типа "мы дропнули лутрейт, но играться без лута будет лучше".
Это противоречит логике любой игры, не то, что грндилке. Нам постоянно нужен лут по-лучше. То есть это уже не нужная игре механика, а психологический фактор.