Глава российской студии Antelus Games обвинил издание iXBT Games в распространении клеветы о его проектах

В российском медиапространстве, посвященном видеоиграм, разгорелся очередной конфликт между разработчиками и прессой. Поводом для публичной перепалки стала публикация в телеграм-канале iXBT без комментариев, который ведут Виталий Казунов и Михаил Шкредов. Журналисты обнародовали сообщение от анонимного источника, в котором деятельность инди-студии Antelus Games подверглась жесткой критике и обвинениям в недобросовестности.

В опубликованном инсайде утверждалось, что команда разработчиков якобы состоит из некомпетентных сотрудников, а руководство студии занимается скупкой ботов для накрутки активности. Источник заявил, что игры компании, такие как Sea Walker Saga, создаются на коленке из готовых бесплатных ассетов и выходят в ранний доступ в недоделанном виде. Особое внимание в тексте уделялось теме финансирования: авторы канала намекнули на возможное грантоедство и использование личных связей для участия в крупных выставках вроде Игропрома и РЭД ЭКСПО, вместо того чтобы полагаться на качество продукта.

Реакция со стороны Antelus Games последовала незамедлительно. Руководитель студии Антон записал эмоциональное видеообращение, в котором категорически отверг все обвинения. Он заявил, что iXBT Games в очередной раз публикуют непроверенную информацию от гениальных инсайдеров, напомнив о прошлых репутационных ошибках издания в ситуациях с другими блогерами. Глава компании подчеркнул, что разработка ведется исключительно на его личные средства, а никаких государственных грантов студия не получала и не искала.

В своем ответе разработчик также опроверг тезис об отсутствии выпущенных игр. Он отметил, что Antelus Games уже довела до релиза несколько проектов, их число приближается к четырем, а в ближайшее время ожидается крупное обновление для игры, связанной с Алтаем. Антон призвал подписчиков и коллег по индустрии не верить публикациям журналистов, назвав их ложью, и попросил аудиторию поддержать команду в комментариях, чтобы выразить свое отношение к подобным методам работы игровых СМИ.

Согласно данным из открытых источников и портала Rusprofile, юридическое лицо ООО Антелус Геймс было зарегистрировано налоговым органом совсем недавно, а именно 28 марта 2025 года. Генеральным директором и единственным учредителем организации числится Анпилогова Анастасия Юрьевна. Компания поставлена на учет в Москве по адресу на Ярославском шоссе, где также зарегистрировано более сорока других организаций. Основным видом деятельности общества с ограниченной ответственностью указано Издание компьютерных игр.

Финансовая отчетность компании за 2024 год демонстрирует нулевые показатели выручки и прибыли, что закономерно соотносится с датой основания фирмы в первом квартале 2025 года. В реестр субъектов малого и среднего предпринимательства организация была включена 10 апреля 2025 года со статусом микропредприятия. Уставный капитал студии составляет минимальные десять тысяч рублей. Также отмечается, что до открытия игровой студии руководитель числилась индивидуальным предпринимателем в Рязанской области с профилем деятельности в сфере розничной торговли цветами, однако этот статус был ликвидирован в конце 2019 года.

Противостояние вышло на новый уровень после того, как в чате разработчиков прозвучали недвусмысленные намеки на правовое решение вопроса. Представители студии упомянули статью 128 УК РФ, касающуюся клеветы, и допустили возможность написания соответствующего заявления на Виталия Казунова. В ответ на эти слова Виталий опубликовал развернутый комментарий, подкрепленный статистическими данными. Журналист иронично назвал Antelus Games успешным издателем хитов и приложил графики из сервиса SteamDB.

Согласно предоставленным данным, пиковый онлайн в проектах студии, таких как The Black Ice и Heart of Altai, составляет от единиц до нескольких десятков человек. Например, пик за все время у одного из проектов достиг лишь 34 игроков, а у другого не превысил 9 пользователей, что дало повод для шуток о том, что в игры играют исключительно сами создатели. Представители iXBT задались вопросом, каким образом издатель с подобными показателями вовлеченности аудитории получает возможность представлять отечественную игровую индустрию на престижных международных выставках уровня Tokyo Game Show. Ситуацию охарактеризовали как странную, сравнив ее с историей вокруг другой скандальной игры Убеги от меня, Александра.

221
26
9
4
3
1
309 комментариев