Сложность - сложности врозь. Если она заключается на кривом управлении, нечестных приемах по отношению к игроку, архаизмам, которые были тогда, потому что не настал тот момент, чтобы появилось что лучше. Даже тогда хорошие дизайнеры могли спроектировать локации где можно было нормально сориентироваться и они это делали.
Сложность - сложности врозь.
Если она заключается на кривом управлении, нечестных приемах по отношению к игроку, архаизмам, которые были тогда, потому что не настал тот момент, чтобы появилось что лучше. Даже тогда хорошие дизайнеры могли спроектировать локации где можно было нормально сориентироваться и они это делали.