Игры Антон Самитов
6 827

Постапокалипсис, вампиры и волшебные деревья: геймплейные ролики Code Vein

Закрытое тестирование игры проведут до конца мая.

В закладки

8 мая в сети начали появляться геймплейные ролики и первые впечатления журналистов о Code Vein — экшена с боевой системой в духе Dark Souls от создателей серии God Eater.

В роликах можно увидеть прохождение первой локации — битвы с противниками, катсцены и босса.

Действие игры разворачивается в будущем, где человечество практически уничтожил загадочный катаклизм. Оставшиеся в живых обладают сверхспособностями, за которые они платят жаждой крови — те, кто не сможет устоять перед ней, превращаются в чудовищ-вампиров.

15 минут геймплея в первой локации и битва с боссом
15 минут геймплея и катсцен
9 минут в редакторе персонажа
Первые 30 минут игры
Полное прохождение стартовой локации

Code Vein собирались выпустить ещё в сентябре 2018-го, но релиз отложили на неопределённый срок.

Дату выхода пока что не раскрывают, но издательство Bandai Namco начало запись на закрытое тестирование игры для PS4 и Xbox One (правда, лишь для подписчиков PS Plus и Live Gold).

Оно пройдёт в июне, а пользователи получат доступ к первой локации и мультиплееру.

Релиз Code Vein должен состояться на ПК, PS4 и Xbox One, однако в апреле пользователи сети нашли упоминания версии для Nintendo Switch на сайте издателя.

#codevein

{ "author_name": "Антон Самитов", "author_type": "editor", "tags": ["codevein"], "comments": 57, "likes": 50, "favorites": 32, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 49553, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Wed, 08 May 2019 18:35:10 +0300" }
{ "id": 49553, "author_id": 24538, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/49553\/get","add":"\/comments\/49553\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/49553"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }

57 комментариев 57 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
6

Всё хорошо, но боги, когда же игроделы откажутся от немых гг? Неужели они сами не видят как убого это выглядит? Как можно сопереживать тупой безэмоциональной кукле, с которой все разговаривают, а он в ответ молча смотрит с выражением дебила. Когда вся игра от первого лица, ещё куда не шло, но когда смотришь на катсцену и видишь такое, пропадает всяческий интерес к истории. В пожиратели богов хотя бы иногда варианты ответов можно было выбирать, что слегка сглаживало углы, тут же всё совсем плохо...

Ответить
3

В таких случаях цель принципиально другая. Она не в том, чтобы создать персонажа, которому можно было бы сопереживать, за развитием которого в течение игры было бы интересно наблюдать, и т. п., а в том, чтобы создать оболочку, с которой игроку будет нетрудно ассоциировать себя.

Ответить
4

Как можно себя ассоциировать с челиком который на протяжение всех катсцен молча смотрит на окружающих словно он умственно отсталый (не в обиду умственно отсталым)? Это работает в играх с минимальным взаимодействием между персонажами (вроде того же Дарк Солса, либо мясного шутера вроде Дума), тут же авторы постоянно акцентируют внимание на напарниках и их историях. Я прям вижу как будет какой-нибудь драматичный момент, со смерть товарища или чем-то подобным, где ГГ будет стоять с покерфейсом чуть ли не пуская слюну. Это рушит всё повествование и вместо того что бы грустить, ты начинаешь ржать как скотина от того насколько тупо это выглядит.

Ответить
0

Ну если там на самом деле такой акцент на персонажей, то да, такой подход, конечно, может мешать повествованию. Я только отрывками смотрел геймплей, на катсцены внимания не обратил.

Ответить
0

Code Vein сильно вдохновлена Dark Souls, что говорят даже сами разработчики в своих видео.
В Dark Souls персонаж немой и никак не влияет на сюжет и события игры. Это сделано специально, потому что в соулсах основной упор идет на мир игры на его персонажей и события, прошедшие и будущие. В соулсах персонаж не имеет своей личности не для того, чтобы игрокам было легче себя с ними ассоциировать. Персонаж в соулсах это просто инструмент для изучения мира.

Ну и наоборот, людям гораздо проще сопереживать и ассоциировать себя с персонажами, у которых есть своя личность. На этом работает весь жанр Power Fantasy, где персонаж - невероятно силен и харизматичен, и юный игрок играет и думает - "Я хочу быть как Геральт, когда вырасту!".

Кстати, сами FromSoftware это, естественно, понимают, а потому когда они сделали игру с упором на фиксированного персонажа, они дали ему слова в диалогах. Он не очень многословен (что можно объяснить его ремеслом), но когда он говорит, то говорит по делу.

Ответить
0

Могу привести обратный пример: как можно ассоциировать себя с персонажем, который, например, в половине катсцен говорит не то, что сказал бы (выбрал, то есть) игрок?.. Не устану приводить пример из убогой МЕА, где герою признавались в симпатии, а он отвечал - без утрирования! - "Ага", и это конец диалога. Это похоже на то, что может сказать адекватный человек, заинтересованный в собеседнике, в достаточно драматический момент? Нет.
Есть еще и проблема голоса - например, в Saints Row 2-3 реплики, конечно, не выбираешь, и голосов там ограниченное количество, так они еще и с акцентом и разными невыбираемыми комментариями - как избитый пример про женский голос с русским (или восточно-европейским, скорее) акцентом, который сравнивает Олега с отцом. Т.е. вам может не понравится акцент, может не понравится тембр, может не понравиться смысл разговора, очень много дополнительных факторов, которые должен уравновесить фактор "понравилось". Это риск, видимо, слишком большой иногда для конкретного проекта с создаваемым героем.
Хотя, я просто склоняюсь к тому, что это банальная экономия денег жадных разрабов.)

Ответить
0

Поверь в то, что ты тот самый "немой" герой и ори сам то, что желаешь, что бы орал этот герой, то есть ты

Ответить
2

Это самое популярное, но самое бессмысленное оправдание подобных решений. Это не работает, ты конечно можешь кричать в монитор, но другие персонажи тебя как бы не слышат. Это как сидеть с выключенным микрофоном в группе где общаются люди, при этом упорно продолжать что-то говорить и считать это общением.

Ответить
0

В новой Зельде прикольно сделано. По факту Линк нем и его максимум это вздохи, так было всегда. Но в ботве (до этого я играл только в окарину и маджору) он вроде как говорит, хотя мы и не слышим его. То есть герой нем только для игрока, но не для остального мира. Ну и по характеру он в общем-то молчун.

Ответить
0

вроде как говорит, хотя мы и не слышим его

так как и почти все остальные персонажи? озвучка там разве что в катсценах и то не всех
большинство диалогов выглядят примерно как
"..." *кивание головой* (субтитры: "Привет! Ты тот самый избранный?")
варианты ответа:
"..." (подпись: "Да, это я"")
"... "(подпись: "Нет, это не я")

отличается торговец, который с рюкзаком между городами ходит, у него в зависимости от того, будешь ли ты покупки делать, еще и восклицания в стиле "уоууу...", "уии!" и тд

Ответить
0

По-твоему это не разговор? Текстовый, но разговор. В чем твоя проблема?

Ответить
0

Моя?

герой нем только для игрока, но не для остального мира

В том и дело, что НЕ нем - он общается в диалогах наравне со всеми, другое дело, что реплики там не озвучены ни у кого и реплики мы видим лишь субтитрами

Из примеров, где герой "нем для игрока" - можно отчасти вспомнить Chrono Trigger, где в некоторых катсценах нет вариантов ответа, но персонажи реагируют так, будто герой разговаривает с ними (хотя визуально, он просто стоит на месте, максимум, сменив выражение лица)

Ответить
0

Ну и что что не озвучены?
В триггер не играл, только на фестивале потусил, хотя вроде да, герой там тоже молчит, но только для игрока. Вот такой подход более правильный.

Ответить
0

Ну и что что не озвучены?

Ты так и будешь дое... придираться до вырванных из контекста слов?

Моя претензия была к тому, что в БОТВ герой как раз не "молчит для игрока" - если он что-то говорит, это можно увидеть в диалоговом окне.

Ответить
0

Ты никогда не увидишь реплик Линка в диалоге. Он только жестикулирует. Все реплики только для нипов.

Ответить
0

Думаете завезут сюжет? В соулслайк экшене в аниме стиле?

Ответить
0

Разработчики довольно большой упор в дневниках делали на истории и персонажах.

Ответить
0

Соулс играм немой персонаж не помешал иметь NPC с историями. Да еще с какими!

Ответить
0

Немного разные ситуации. В дарке вы сами практически не участвуете в истории персонажей, они просто рассказывают тебе что да как. Тут же вы постоянно взаимодействуете с напарниками, тут есть и общие кактсцены и монологи между группами персонажей.

Ответить
0

Ну это да, чувствуется что предыдущие игры авторов были монхан-подобными играми с дейтсимом между битвами

Ответить
0

Не сопереживаю героям в принципе, для меня идеальная игра)

Ответить
0

Так и тут можно будет выбирать варианты ответов. Если я правильно помню ранние ролики, система диалогов тут, примерно, как в Sekiro

Ответить
0

В Sekiro так то герой ещё и сам по себе разговаривал. Будет как в "GOD EATER" судя по всему, что ну такое. Иногда дают задать вопрос, в катсценах же пока все друг с другом разговаривают гг молчит, изредка кивая головой с выражением лица идиота.

Ответить
7

Жду эту игры и Всеслава: Чародея. Думаю, выйдут одновременно.

Ответить
3

Жду игру и надеюсь будет качественная.

Ответить
1

Ну неужели хоть свежие новости вышли, а то думал что уже не дождусь...

Ответить
0

пацаны а че у меня "т" перевернутая

Ответить
1

Это переводится как - "ваше мнение очень важно для нас". Редакция DTF.

Ответить
0

До Секиро думала, что Вейн - худшее, что можно было бы ожидать от Фромов. Теперь на этот счет есть сомнения, потому спасибо за новость про запись на тестирование.

Ответить
0

Да и если на то пошло, по мне так секиро как минимум не хуже второго дарка, я уж молчу про то что у фромов семь десятков игр, про большую часть из которых за пределами Японии никто не слышал. Так что называть Секиро их худшей игрой, сомнительно.

Ответить
0

Кажется, мои критерии выше ясны: в Секиро абсолютный ноль вариативности в коректно и эффективно работающем оружии и банальный сюжет. Для меня это является показателем по сравнению со всеми предыдущими играми серии Соулс - даже со скучноватыми Демонами, потому что нельзя их не упомянуть. Ппц странно сравнивать это с сериями про Наруто, например, на мой взгляд.
Я не говорю за знающее сообщество (и тех, кто играть не играл никогда в подобные игры, и потому им Секиро уже мемные 10 из 10), я говорю за себя, и для меня это абсолютно не сомнительно, что таки логично.

Ответить
0

Так Секиро это и не Дарк Солс, он и не должен продолжать развивать его идеи, это другая игра,с совершенно другими акцентами. У них даже жанры везде разные указаны, Дарк солс - экшен/РПГ, а Секиро - экшен/приключение. Они оба Солс-лайки, что в каком то смысле уже стало самостоятельным поджанром, но это тоже самое что сравнивать DooM и BioShock, ведь они оба шутеры от первого лица.
пц странно сравнивать это с сериями про Наруто, например, на мой взгляд.

Кхм, Фромы никогда не делали игры про Наруто, мне кажется ты опять их с Бандай Намко путаешь.

Ответить
0

Все еще не понимаю, почему игроками подобная предыдущим игра не может быть с ними сравнима, если сам Миядзаки половину своих интервью сравнивает Секиро с мирами Соулсов и не раз обращается к той или иной особенности, которую фанаты DS уважали в предыдущих проектах. В этом есть некое противоречие, как мне кажется.

Кхм, Фромы никогда не делали игры про Наруто, мне кажется ты опять их с Бандай Намко путаешь.

Обе студии причастны к трем части Соулсов. Мне без разницы, кто у кого что в итоге почерпнул, но данный проект очевидно ближе к фромовским Даркам, чем к Корам и к бандаевским Наруто, например, вот о чем речь.

Ответить
0

Потому что это другая игра?
Обе студии причастны к трем части Соулсов.

Намко издатель, да и только. Ни дарки, ни наруты с корами он не делал, он их издавал, делали их другие студии. Code Vein делает их внутренний студия, которая делала преимущественно "GOD EATER"

Ответить
0

Потому что это другая игра?

//_-) Я тоже считаю, что слушать автора произведения и подмечать очевидные заимствования механик - странное занятие.

Ответить
1

Секиро не заимствовует ни одну из уникальных соулсовых механик, которая делала соулсы - соулсами. Это просто экшн игра. Сравнивать Соулсы и Секиро можно только в контексте их разработчика, а не в контексте "вот тут нет мультиплеера, значит игра хуже!"
Абсолютно подавляющему большинству фанатов FromSoftware Секиро понравилась. Не нравится она только тем, кто продолжает видеть в ней соулс игру.

Ответить
0

Эмм, автор сказал что это Дарк Солс? Если бы он хотел сделать очередной дарк солс, он бы сделал очередной дарк солс, однако он сам уже сотню раз сказал что не хочет больше делать Дарк Солсы и хочет сделать что-то новое. Уж не знаю где ты умудрился увидеть интервью где автор говорит что Секиро это Дарк Солс в новом сетинге.
Общего между Дарком и Секирой, это сложность, битвы с боссами, перерождение на условных кострах и... и всё. Другая боёвка, другая подача сюжета, другой сетинг, другой жанр, другой геймплей в конце концов. По сути это тоже самое что ставить в один ряд Дарк солс и Полого рыцаря, ибо в последним точно так же есть сложность, боссы и перерождение на условных кострах.

Ответить
0

Уж не знаю где ты умудрился увидеть интервью где автор говорит что Секиро это Дарк Солс в новом сетинге.

Здорово, что вы это сами себе придумали, жаль что выражение "сравнивает игру А с игрой Б" не означает "это игра А в сеттинге игре Б". Где он их сравнивает? В том же интервью Famitsu, и не только в нем.

другая подача сюжета

Это вы о репликах в диалогах? Или о чем?

Ответить
0

"сравнивает игру А с игрой Б" не означает "это игра А в сеттинге игре Б"

Эмм, если ты это понимаешь, то почему продолжаешь включать Секиро в серию Солс?
Это вы о репликах в диалогах? Или о чем?

О его наличие

Ответить
0

О его наличие

Если для вас это сюжет, а то, что есть в иных проектах - нет, то все ясно-понятно.

Ответить
0

Только не начинай басню про то что в Дарк Солсах есть нормальный сюжет, пожалуйста.

Ответить
0

Или например Непослушный пёсик, они сделали Анчартед, а потом Последних из Нас. И то и другое экшены, при разработки второго люди постоянно вспоминали первого, у них есть схожие механики, но игры абсолютно разные. Ты ведь не станешь считать их играми одной серии и обвинять Одних из Нас в том что на фоне Анчартеда они потеряли в динамике?

Ответить
0

Потому что игры абсолютно разные. И их отличает не поломанный стелс, восточный колорит и крюк-кошка, а также две смерти вместо одной. Их отличает полностью геймплей, механика сражений и кьютеэшек, а также передвижений по уровню - всему, начиная от карабкания и заканчивая погонями, стилистика всего визуального и звукового ряда (и да, я не питаю ни капли симпатии к истории Джоэля и Элли) и сюжетная подача и постановка кат-сцен, хоть в ней и угадывается общий почерк. Но "угадывается общий подчерк" и должно быть лишь легким намеком, а не звуками, текстурами и анимациями почти один в один из DS3.
Впрочем, окей, вам эти игры не кажутся похожими, мне - кажутся, мнений никто менять не собирается, и как будто в этом есть что-то плохое.

Ответить
0

Их отличает полностью геймплей, механика сражений и кьютеэшек, а также передвижений по уровню - всему, начиная от карабкания и заканчивая погонями, стилистика всего визуального и звукового ряда

Кхм, в Секиро иная механика сражения (ритм куда быстрее, а замена выносливости на концентрацию значительно изменила тактику сражения), совершенно другое передвижение по уровню (В секиро вертикальный гемплей где тебе приходиться постоянно перемещаться то по стенам, то по крышам, в то время как в Дарке перепрыгнуть обрыв было настоящим испытаниям), другая стилистика, другая сюжетная подача (Если в дарке история собиралась по крупицам из редких диалогов и описания предметов, здесь подача более классическая, с катсценами, диалогами и прописаным главным героем), хоть иногда авторский почерк и узнаётся. То есть Секиро от Дарка отличается не меньше чем Последний от Анчартеда. Что до одинаковых текстурок, то Миядзаки ленивая задница которая использует их во всех своих играх, если ты глянешь Déraciné то увидешь тоже самое, хотя это вообще адвенчура, ну и что с того?
Сравнивать их ты конечно можешь, но критикавать Секиро за то что в нём нет того что есть в Дарке, не корректно. Я могу сравнивать Дум и Биошок, это шутеры от первого лица, у них общий костяк геймплея, но я же не стану критиковать Дум за то что в нём нет плазмидов, верно?

Ответить
0

Серьезно. А чем она может понравится фанату многовариантной прокачки и непростого, оригинального и пронизанного магией полностью, а не, как говорил Миядзаки "в некоторых уголках", мира от Фромов? Я могу гораздо интереснее мечом помахать в самих Соулсах, и даже в Ниох, и не только мечом...

Ответить
0

Я к тому что это не игра от FromSoftware. Лично мне уже по визуальному стилю эта игра не понравилась и я даже пробовать не буду, но насколько я знаю, в этой игре тоже будет многовариантная прокачка, и вроде даже мультиплеер будет, но насчет него не уверен.

Ответить
0

Визуальный стиль - это иногда ограничение, и я это понимаю даже когда дело касается редизайна моделек или освещения. Бывает, игра становится почти невыносимой или менее симпатичной из-за этого при всем интересе, знаю по себе.

Ответить
0

Кхм, по секрету, это не игра от фромов.

Ответить
0

Тьфу, ну, в первом Дарке они рядом стояли, вот и путаю.=_=

Ответить
0

Чардиз конечно на любителя, но я как раз любитель, очень круто.

Ответить
0

Опять завтраками кормят. Когда уже ?

Ответить
0

С напарником просто спам ударов по врагам не дав им ни разу ударить даже, надеюсь его можно будет отключить.
P.S. Выглядит игра...сомнительно, оч сомнительно по качеству игра выглядит

Ответить
0

- Слушай бро, проверь инвентарь, там должен быть кортик, а то нихера не видно!

Ответить
0

Комментарий, который должен был быть ответом, но что-то заглючило.=_=

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Новая игра Ubisoft на релизе выглядит
точно так же, как и на E3
Подписаться на push-уведомления