Zero Time Dilemma, на случай если вам не хватает вариативности

Как сделать основным видом Геймплея - моральный выбор и не скатить при этом весь проект в визуальную новеллу? Life is a decision game.

Zero Time Dilemma, на случай если вам не хватает вариативности
1111 показов
5K5K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Только на телефонах.

Ответить