Мертвый и пустой мир

Дизайн, цвет, атмосфера дилогии RAGE.

Мертвый и пустой мир
11 показ
4.9K4.9K открытий

ЕЙ следовало быть более коридорной, что обидно признаватьА почему обидно? По хорошему, большей части современных опенворлд игр не помешало бы быть коридорными. Хуй знает в чем прикол создавать километры унылости с вышками и аванпостами, и выдавать наличие этих километров за достоинство игры. Ладно лет пять назад, когда это модным было, но сейчас-то нахуя?

Ответить

Ты выдал совершенно крамольную вещь, которая витала в воздухе, но никто не озвучил или редко услышишь. Вообще не понятны псевдооткрытые миры с контрлс - контрлв заданиями

Ответить