При стрельбе больший акцент сделан на точные попадания в части тела: при поражении головы прицел будет красным, а при попадании в тело — белым. После идеальной перезарядки, дающей «заряженные» выстрелы, прицел будет золотым.Впервые в серии у противников появятся полоски здоровья. Но сделано это не для внедрения RPG-элементов, а для тактической глубины — чтобы игрок понимал, когда он вот-вот добьёт врага. Функция будет отключаемой.Ну такое, зачем этот светофор? Хз по мне это немного спорно.
При стрельбе больший акцент сделан на точные попадания в части тела: при поражении головы прицел будет красным, а при попадании в тело — белым. После идеальной перезарядки, дающей «заряженные» выстрелы, прицел будет золотым.Впервые в серии у противников появятся полоски здоровья. Но сделано это не для внедрения RPG-элементов, а для тактической глубины — чтобы игрок понимал, когда он вот-вот добьёт врага. Функция будет отключаемой.Ну такое, зачем этот светофор? Хз по мне это немного спорно.
Согласен, лучше бы сочностью звуков давали понять, куда попадаешь (как в некоторых играх)