Игры
Луцай
4376

Видео: дизайн интерфейса Nintendo Switch Материал редакции

Nintendo понимают, как подсадить на свою продукцию в тот момент, когда пользователь взял устройство в руки.

{ "author_name": "Луцай", "author_type": "editor", "tags": ["\u0434\u0438\u0437\u0430\u0439\u043d","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u044d\u0441\u0441\u0435","nintendoswitch","dtftv"], "comments": 111, "likes": 166, "favorites": 78, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 59805, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Thu, 18 Jul 2019 08:40:55 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 59805, "author_id": 50299, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/59805\/get","add":"\/comments\/59805\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/59805"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
111 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
41

Дизайн,внешний вид - все мирское. Щелчок подключения джойконов из рекламы ниньки - вот она душа!

Ответить
15

Автор видео такую чепуху несет в некоторых моментах: "Нинтендо отказались от текста под иконкой чтобы пользователь запомнил ИКОНКУ".

От текста отказались потому, что при локализации (или даже без нее) количество информационного шума который не будет умещаться в одну строку будет запредельное и тогда придется а) бить текст на 2 строки б) забирать драгоценные пиксели у карточек игр расположенных над навигационным меню.

По этой причине текст остался только при ховере (когда двигаешь при помощи джойстика).

Ответить
4

Не совсем. Щас вот делаю CRM. После тестировния прототипа, людям вполне зашла версия без текста в категориях с иконками. Это конечно зависит от иерархии, загруженности и тривиальности разделов, но это просто научный факт, что семиотика эффективней семантики. Человек в первую очередь видит изображения.

Я не говорю, что от текста надо отказываться. Это зависит от ситуации что показиывают результаты UJ.

Ответить
2

"После тестировния прототипа, людям вполне зашла версия без текста" — я не имею представления какие метрики ты оценивал (в прототипе, драсьте) при помощи иконок с текстом и без (упали переходы, увеличилась длительность и тд), да и мне не интересно.

Я не представляю зачем ты сравнил семиотику и семантику, когда речь идет о их совокупности и разгрузке когнитивной памяти.

Не один активный контрол не способен надолго задержаться в голове пользователя, просто потому что его вытесняет другой более важный на определенный период времени контрол (игры).

Здесь не ситуация с двумя кнопками красная и зеленая, но даже она рано или поздно может дать сбой потому что пользователь может столкнуться с интерфейсом где эти контролы будут работать по другому и ему понадобится еще один канал подтверждения его выбора (текст).

Ответить
4

Звук щелчков - это нечто. Очень жаль, что, похоже, NSwitch Lite лишится этой фишки

Ответить
1

Возможно она щёлкает также когда ломается пополам :D

Ответить
0

В трейлерах к играм останется )

Ответить
0

похоже

Ответить
0

Щелчок джойконов это лучшее что я слышал в своей жизни

Ответить
12

Ну такое
Разноцветные ручки и "квадратная" форма - не самый лучший дизайн.
Мне, имхо, больше портативки от сони по визуалу нравились
Особенно весело с звуковыми эффектами - гениальность на уровне Кодзимы, нигде такого не видел ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
0

Блин ну первые версии PSP вообще уродливыми были
По современным меркам красивыми можно разве что Street назвать и немного Go

Ответить
14

Первые да, громоздкие, но форма как то легче в руке лежала. Брал у друга погонять Виту - вот она мне показалась золотой серединой в плане эргономики и визуала внешне, да и интерфейс понятный.

Ответить
14

Вита и по сей день для меня ассоциируется с нераскрытым потенциалом.
Столько возможностей было упущено.
Хорошо стартанули, всех заставили поверить , что это будет прорыв, а потом попросту забросили.

Дизайн у неё был крутой. Интерфейс на мой взгляд не очень красивый, но удобный.

Nintendo в этом плане конечно пошла далеко вперёд. Не смотря на всю дороговизну и аксессуаров и игр , да и самой консоли - люди покупают. А интерфейс максимально минималистичный, с привольными звуковыми эффектами)

Ответить
3

Вот сам дизайн устройства мне очень понравился. Выглядит солидно и удобно. Но дизайн интерфейса выраиглазный для меня , все цветастое и яркое, выпуклые пузырьки ,бэээ

Ответить
1

Справедливости ради, вопрос "цветастой яркости" очень просто решался выбором любой подходящей тебе темы.

Ответить
1

оооо, я себе нулячую стритку взял тупо из-за матового пластика. После глянцевой 3008 стритка просто космос. осталось поменять аккум на более емкий, и будет просто бессмертный ретро-комбайн!

Ответить
0

раскладушка должна быть вообще пипец неудобная.

Ответить
0

Я про внешний вид
Он у нее был лучше чем у первых версий

Ответить
1

Мне, имхо, больше портативки от сони по визуалу нравились

для таких и выйдет Свич Лайт, который по форме точь в точь Вита

Ответить
9

Вероятно
Просто я держал в руках свитч - было стойкое ощущение что к мелкому планшету прикрутили распиленный геймпад, но никак не стильная портативка. Но это вкусовщина

Ответить
4

было стойкое ощущение что к мелкому планшету прикрутили распиленный геймпад

Ну потому что так и есть. Только причем тут дизайн интерфейса, о котором собственно видео?

Ответить
4

Потому что дизайн интефейса и внешний дизайн - это совместно работающие части визуального дизайна.
Ну и хз, имхо - в дизайне нет ничего уникального. Но это старая консольная тема, у них в целом все интерфейсы на одних правилах строятся.
Просто я бы не стал говорить что оформление интерфейса в сыче - что то выдающееся и уникальное. Он хороший, но все же это все старо как мир. Ну и сравнивать открытие приложений на телефоне, где все заточено на быстрые и частые манипуляции, и на консоли - не совсем корректно было.
Посмотрел бы я на автора, если бы ему пришлось каждое открытие на телефоне подтверждать повторно

Ответить
1

Открыть приложение свайпом это надо уметь

Ответить
3

Ну нет, Switch Lite похож на Vita/PSP просто из-за традиционного расположения элементов (GBA и GB micro, в общем-то, в той же концепции), но дизайн всё равно чисто «нинтендовский». Vita — особенно, на мой вкус, слим-версия, — визуально просто мега стильная. Консоли Nintendo же чаще всего просто, ну, хорошие. Они милые, они сделаны четко под игры, аккуратные, но чаще всего не более того. Что, конечно, не мешает их любить в том числе за внешний вид. Просто в них нет «премиума», как у Sony.

Ответить
1

Свитч пропорциональнее выглядит

Ответить
0

Бесспорно, хотя у Vita самым большим косяком в дизайне и эргономике я считаю сенсорную панель на тыльной стороне. Ровно в одной игре она работает четко и как надо — Tearaway, в 100% остальных игр она мешает или бесит.

Ответить
0

нет там скорее геймпад от виу. вита имела более овальную форму

Ответить
0

Разноцветные ручки и "квадратная" форма - не самый лучший дизайн.

Ну во-первых, у нас речь идёт об интерфейсах. Насчет закругления - вероятно да, PSP был удобней точно. Цвета... Они помечают стороны. Это эффективней, чем крутить в руках, чтобы понять.

Ответить
–2

у меня есть и то и другое и простите vita очень неудобна если сравнивать со свичом.

Ответить
8

Очень жду когда Темы подвезут. Особенно в цвет ревизии свича или джойконов.

Ответить
5

Ох да... 2 года как, а до сих пор "Темная" и "Светлая". С релиза жду возможности кастомизации(

Ответить
1

Не очень понятно, цвет чего там менять. Разве что обводки у выделенного элемента меню.

Ответить
2

Например,есть неплохая ревизия с Покемонами, там оранжевого цвета джойконы. Если б тема обыгрывала их цвет было б довольно неплохо.

Ответить
1

Ну так я спрашиваю: а цвет каких элементов меню менять? Иконок? Нет, у их цвета своя роль. Шрифта? Не-а. Фон? Ну может быть. Вот так, наверное, могло бы смотреться.

Ответить
6

Блин, бирюзовое/мятное меню круто бы смотрелось на соответствующей Lite

Ответить
0

Ну кстати мелочь , а приятно.
И да, бирюзовый фон прям круто)

Ответить
1

Фон конечно, ещё можно менять нижние пиктограммы в зависимости от Темы игры.

Ответить
–1

Как в видео правильно заметили, пиктограммы важны. Это не просто кнопки, их цвет и форма продуманы. Поэтому нет, пиктограммы и их цвета менять вряд ли будут. Нужно понимать, что сейчас за внимание игрока нужно бороться, и важна каждая деталь.

Ответить
0

В темах на ПС очень часто их меняют, в этом я проблемы не вижу.

Ответить
0

Ну так философия Sony и Nintendo отличается. Интерфейс PS не пытается сконцентрировать внимание только на играх, там десятки элементов. На Switch кнопок по пальцам пересчитать, поэтому роль каждой куда важнее.

Ответить
2

Я не уверен что у Сони есть философия, их интерфейс как UI так и UX - полная жесть. Он хорош только для включения недавно запущенной игры и то НИН смогла лучше оформить.

Ответить
0

Философия всё же есть. Просто, мне кажется, дело в приоритетах. Для Sony видеоигры лишь одна из отраслей (хоть и очень важная), вот она и делает интерфейс медиакомбайна. Для Nintendo видеоигры в приоритете, вот и интерфейс заточен строго под игры.
Мне кажется, они доступа к тому же браузеру и медиа в целом не особенно дают в том числе и для того чтобы выделить консоль от смартфонов. Мол, совсем разные направления.

Ответить
1

Я о том, что у НИН явно философия андроида, на котором она и базируется. У Майков очередная новая школа дизайнерской мысли, Fluent Design. А у Сони будто хуяк хуяк и в продакшн.

Ответить
0

Ну так темы это вопрос кастомизации, насильно их ставить не заставляют.

Ответить
2

Это не значит, что нужно ломать концепцию интерфейса. Она должна работать во всех сценариях. Темы именно поэтому по большей части вымерли на смартфонах: с ними сложно сохранять целостность пользовательского опыта. А его целостность очень важна, так как количество функций и задач растёт, и пользователь должен мочь безошибочно выполнять все действия с интерфейсом на интуитивном уровне.

Ответить
0

Я ещё раз повторюсь, почему бы не дать пользователю выбор. Ведь его наличие всегда лучше отсутствия. Лично мне их стандартный интерфейс уже, за два года, порядком надоел. И лично я не вижу проблемы если в Теме с покемонами значок галереи будет стилизован под покедекс, сценарий пользования это мне точно не испортит. В любом случае ты можешь поддержать их «философию» используя стандартную тему.

Ответить
0

Смысл дизайна UX не в том, чтобы пользователь ощущал, что этот дизайн нужно «поддерживать». UX/UI-дизайн направляет пользователя. Ты предлагаешь убрать направляющие, но зато стилизация будет. Какой в этом практический смысл? Нет, я понимаю, какой — как бы красиво и разнообразие вносит. Но это в данный момент не вписывается в концепцию Switch. Изменят ли её, расширят ли границы гайдлайнов — другой вопрос. Lite тоже не вписывается в концепцию, так как в ней нет «переключения», однако она есть.

Ответить
0

Я уже устал повторять, что МНЕ ЛИЧНО хотелось бы большего разнообразия. И я ЛИЧНО не вижу в других системных иконках проблемы и путаницы. И если ТЕБЯ все устраивает - настаивать, чтоб ты переходил на другую тему я не буду. И если они введут разнообразные темы - я,а возможно ещё кто-то, от этого только выиграю.

Ответить
0

Тут дело не в том, устраивает ли это тебя или меня. Тем на Switch нет не из-за этого. Мне не проблема оставаться на «классической» теме в случае добавления новых. Я лишь объясняю, почему это сейчас неуместно, несмотря на твои желания.

Ответить
0

Окей, у меня такой вопрос. У меня Свич уже два года. Интерфейс я знаю на память, могу в нем ориентироваться с закрытыми глазами. Что именно будет неуместного, для меня, в смене дизайна иконок?

Ответить
1

Проектирование UX нужно не для того, чтобы пользователь запомнил и выучил, а чтобы кто угодно каждый день, в любой момент, после любого перерыва мог найти то, что ему нужно. И не только нашел, а нажал так, как это задумано и хочется Nintendo. Я не говорю, что темы не нужны, но если UI отведена определенная роль, то и сложности в модификации интерфейса существуют. Мир не крутится вокруг твоих или моих желаний.

Ответить
0

В Свиче UX меня полностью устраивает, кроме наличия иконки джойконов, слишком редко я ею пользуюсь. Я уверен, что незначительная смена пиктограмы (Например: более угловатый или округлый логотип новостей) не приведет к путанице, даже после перерыва.

Ответить
0

Да, если останутся те же цвета, то проблемы не будет. Я говорил о всякой стилизации. Хотя я могу представить себе классные варианты, например, в стиле Yoshi's Woolly/Crafted World, просто до таких изменений нужно «дорасти», во всяком случае если речь о Nintendo. Они редко делают что-то сверх необходимого. Необходимость возникнет, когда нужно будет освежить линейку Switch, к выпуску ещё одной новой модели и после середины жизненного цикла консоли.

Ответить
0

Тогда можно было бы сделать так:
Новые темы, которые глобально меняют интерфейс, можно открыть играя определенное кол-во часов в игры, так же будет учитываться прогресс прохождения игр.
Да, звучит бредово. Но таким способом можно безболезненно найти компромисс между продвинутыми пользователями свича, которые владеют консолью уже долгое время, а так же угодить новичкам.
Новичкам будет доступно только стандартные и слегка изменённые темы (только цвет фона).

Ответить
0

Разве заливка внутреннего белого фона на нижних кнопках поменяет ощущения пользователя? Расположение и формы кнопок остаются те же, а значит порядок действий остаётся таким же для пользователя.

Ответить
0

А собираются ли ? Было бы круто , если можно будет свой задний фон ставить. Даже просто скриншоты из игр из памяти устройства. Так и безопасность сохранят и народу хорошо сделают

Ответить
2

Спорный вариант, но может быть

Ответить
1

Мне очень нравится идея когда фоновое изображение меняется в соответствии с выбранной сейчас игрой. С небольшой задержкой, чтобы небыло мельтешения при быстром листании. Не скриншот, а именно арт, заготовленный заранее разработчиком для этой цели.

Ответить
1

В одной системе уже есть такое и она любит тормозить... Но да, решение интересное.

Ответить
0

Да, это классно выглядит. Но, наверное, Nintendo предпочтет сохранить легковесность меню.

Ответить
0

Да и так уже хорошо, а то напрягает однотонный фон задний. Хоть вариации добавили бы

Ответить
0

Вряд ли, я думаю это напрямую связано с быстродействием.

Ответить
5

UI неплох, но вот сама консоль... как же болят руки если играть на свиче без каких нибудь китайских накладок по бокам, максимально неудобный хват, тяжелая консоль и вот уже рука онемела.

Ответить
3

Я вот сначала купил чехол с ручками от Skull & Co., но как то не очень зашло, а потом заказал от Satisfye и вот с этой накладкой намного удобнее играть, плюс нагрузка с джоев уходит и их крепления не так сильно страдают. Единственный минус это конечно что размер увеличивается =\

Ответить
2

лучше полноценный бампер взять

Ответить
3

Кому как, у меня такой изначально и был, как я выше и написал. Но, т.к. я постоянно его таскаю в рюкзаке, то мне нужна была какая то ещё типа сумочка, чтобы его можно было туда положить, а таких сумочек для чехлов такого типа я найти не смог, а с Satisfye сразу уже идёт в комплекте.
Да и полноценность сомнительная, нагрузка все равно на джои идёт, потому что он мягкий, а там у тебя часть нагрузки на жёсткую рамку уходит. Я уж молчу про то что его снимать запаришься и заново нацеплять, хотя это конечно не всем нужно, но я периодически с друзьями в него играю.

Ответить
0

- я также постоянно таскаю в рюкзаке, в простеньком чехле(на фотке он есть)
- снимается все вполне легко, да и обратно нацепить довольно просто
- как раз такой вариант обеспечивает более полную защиту приставки

За бампер, чехол, стекло, насадки на стики я отдал 900 рублей. Более выгодной и удобной покупки не вижу, имхо. Играю только в портативе.

PS с этим бампером в док не влазит :)

Ответить
1

Ага, я тоже таскал спокойно, пока мне в метро по рюкзаку не прилетело и после этого аналоговый стик залип и я уж думал придется его менять. Защиты для стиков никакой. Да и если нравится, то пожалуйста, я не против, лишь мой опыт эксплуатации.

Ответить
0

О, как раз хотел себе такой заказать, но в Украину не доставляют satisfye, думал заказать Skull & Co., но совсем не понравилось качество их другой продукции. Размышлял, стоит ли париться с доставкой через посредников или просто заказать Skull, но теперь точно определился, что лучше таки Satisfye.
Что скажешь про качество пластика?

Ответить
1

К качеству претензий нет, я брал pro gaming slim bundle, грипсы сзади по ощущениям как будто проризиновые, единственно из кейса пахнет пластиком и резиной. Но кстати у меня претензий не было и к Skull'овскому чехлу, выглядит и ощущается он намного лучше чем копия с алишки. Плюс ещё в грипсах от Satisfye его можно вертикально поставить.

Ответить
0

Купил китайские накладки и совсем их не использую, мне наоборот показалось не удобно.

Ответить
–2

Ужасный УИ и пустой

Ответить
13

А зачем его нагружать?

Ответить

Комментарий удален

4

Абсолютно согласен, тоже обратил внимание на дизайн интерфейса и звуки.

Ответить
1

Для меня взаимодействие с Nintendo Switch ассоциируется в первую очередь с мучением и раздражением. Игровое время у меня распределяется примерно так: 70% на ПК, 20% на PS4. На ПК в основном играю с контроллера (за исключением шутеров и стратегий). И как же тяжко каждый раз беря в руки Switch переключить мозг на то, что нижняя кнопка — это "назад", а правая — подтверждение.

Я понимаю: у них так изначально было, традиция, бла-бла-бла. Но у ВСЕХ других игровых устройств другой стандарт, почему я должен страдать ради одного. Причем и на PS4 и на XBox есть возможность полностью изменить назначение любой кнопки на геймпаде. Ну очень, видимо, сложно программистам Nintendo разродиться чем-то подобным, учитывая что им это нужнее всего:

Ответить
1

У Sony в Японии тоже раскладка обратная, так что «у всех» — это у половины консолей: Xbox и европейских и американских PS. Так что непонятно, почему Nintendo это нужнее, особенно учитывая то, насколько их успех полагается на преемственность поколений.

Ответить
5

Не знал об этом, но это только подтверждает мою позицию: Sony не насрать на удобство потребителя, она адаптируется под рынок. Nintendo же ни на региональном уровне не меняет, ни в менюшках добавить не может.

Nintendo это нужнее, чтобы у любого пришедшего в их эко-систему в первый раз не японца не горела жопа первые пару часов. Я же не пытаюсь разжечь холивар какое расположение "правильнее". Пускай оставляют свое дефолтное, "преемственность поколений", все дела. Просто пусть дадут мне возможность, человеку, который привык к другому (и странно меня в этом осуждать, потому что, еще раз, ВСЁ ДРУГИЕ игровые устройства В МОЕМ РЕГИОНЕ используют другую раскладку) поменять это в настройках и всё.

Ответить
0

Ну окей, в меню ты поменяешь раскладку. В играх управление останется прежним: А для подтверждения, В для отмены. Проще привыкнуть один раз к инверсии, чем потом в каждой игре думать, что ты там на что поменял и каждый раз себя переключать, видя в игре действие внизу (на В), но нажимая на А (справа). Очень сомневаюсь, что вот эта функция у Sony и MS пользуется популярностью.

Ответить
1

Ну вот например в Dark Souls на Switch раскладка как у белых людей: нижняя кнопка - подтвердить, правая - отмена. И это ломает мозг, так как в меню одно, в игре другое.

Ответить
2

Это вообще-то скрытый новый босс в Ремастере, а не странный интерфейс. Читал рецензии, многие на нём больше чем на Орнштейне со Смоугом подгорают.

Ответить
1

Это работает не так. Если переназначить через это меню, например, X и О на PS4, то это system-wide изменение, в любой игре X теперь будет нажиматься вместо O и наоборот. Текстовые промты останутся прежними, будет говорить "нажми X", но сработает по нажатию O.

В моем случае это было бы просто идеальным вариантом, игра "разговаривает" с тобой на языке Xbox'овского контроллера, и кнопки расположены где надо. Именно так я прошел Breath of the Wild на эмуляторе Cemu, на свиче даже покупать не стал.

Я тоже сомневаюсь, что у Sony и MS эта функция пользуется популярностью, но именно по естественным причинам: вероятность что человек, живущий не в Японии, первый раз держал контроллер и играл на XBOX/PlayStation/ПК несоразмерно выше, чем вероятность, что первый раз он играл на устройстве Nintendo.

Ответить
0

А, хотя я видимо не так понял, что ты имел в виду под "В играх управление останется прежним", и уже накатал коммент. Ты о том, что текстовые промты-обучалки вроде "А" в правом углу останутся неизменными. Ну это мне как раз кажется меньшей проблемой, именно потому что достаточно просто игнорировать в каком углу буква нарисована, и воспринимать саму букву, как будто играешь с Xbox'овского пада.

Один раз привыкнуть действительно было бы проще, но если бы у меня комп сгорел, а PS4 я выбросил бы в окно. Привыкнуть к этому именно в рамках одного устройства у меня просто не получается: после долгой поездки, когда я много играл на Switch, я потом долго плевался, когда на ПК играл: перепревык. Мозг просто отказывается это фиксировать как два отдельных навыка и просто "перезаписывает" предыдущую установку.

Ответить
0

Да, я про второй вариант: обозначения и вот это всё. Кнопки ведь не только обозначают буквами, но и расположением. Например, в интерфейсе иконки действий могут быть расположены соответственно расположению кнопок. Но это, конечно, вопрос привычки. Я на Nintendo со времён DS, при этом у меня и PS-ки есть, и Xbox, давно привык к квадратам, крестикам и смене их положений, поэтому легко «переключаюсь» между раскладками.

Ответить
0

Завидую) У меня вот ну не получается. Просто последняя привычная схема вытесняет другую.

Ответить
0

А что ты хочешь, там до сих пор даже профилей нормальных нет и системы достижений, в ты о переназначении просишь

Ответить
–1

Никак не привыкну, что у Свитча перепутаны кнопки - a и b, x и y
В чем прикол?

Ответить
5

В том, что они так расположены с 1983 года. «Перепутаны» они на Xbox и в американской и европейской версии PlayStation. В Японии у PlayStation всё логично: X — отмена (крестик — «нет»), а О — согласие, то есть расположение кнопок подтверждения и отмены такое же, как у Nintendo (что тоже логично, ведь PlayStation «выросла» из модификации для SNES).

Ответить
0

Ну это вопрос эргономики. Когда руки в спокойном состоянии, по крайней мере у меня палец ближе всего к нижней кнопке, логично, что ее лучше всего и использовать чаще остальных (выбирать какой-то пункт)
По-моему Х вполне подходит под иконку выбора, вполне как прицел какой-то
А вообще подбешивает, что у бокса, плойки и свитча Х везде в разных местах, приходится адаптироваться, и первое время испытывать бугурт каждый раз, когда нажимаешь не то, что хотел

Ответить
4

Они не перепутаны. Такие кнопки у Nintendo с 1990 года. :)

Ответить
–11

Первое что чувствуешь беря в руки Свитч - разочарование. Потом втягиваешься. Нинка очень жестоко доит фанов, каждый фанатичный нинтендобой внесён в уравнение формирующее цену.

Ответить
1

На ВиЮ ламповее.

Ответить
–1

Так лампово, когда после нажатия кнопки нужно ждать прогрузки несколько секунд :^)

Ответить
4

Ну это уже другой вопрос) Но звуки, музыка, иконки и мииверс на начальном экране - душа.

Ответить
1

Жаль, не продемонстрировали звуки, когда пытаешься разблокировать свитч, нажимая на Z или R 3 раза. Обязательно попробуйте, владельцы Свитча) Я только спустя год так попробовал, но может я тормоз просто

Ответить
0

С первого дня так нажимаю )

Ответить
0

А еще звук перехода в профиль нинтендо. Периодически сворачивал Зельду, заходил в профиль. и открывал Зельду обратно

Ответить
0

Но ведь дизайн меню почти такой же как на PS4, только функциональные кнопки не снизу, а сверху, странно приписывать это Нинтендо)

Ответить
8

Это не только про дизайн меню и дай бог Сони однажды дойти до такого чистого и удобного дизайна.

Ответить
0

Я конкретно про сами квадратные плитки, которые показывают последние игры, в которые ты играл. В целом то конечно у Свича приятнее UI.

Ответить
0

Ну если уберут 70% функций то да, будет такой же чистый.

Ответить
0

Ммм XMB на PS3 PSP?

Ответить
0

За я чувствую = UX на vc гонят ссаными тряпками, никаких данных, статистики, метрик

Ответить
0

Боже, Луцая храни

Ответить
0

Ощущения и впрямь очень приятные, самая балдежная консоль этого поколения. Жду лайта за 10, чтоб вернуться к нине.

Ответить
0

Пфф еще бы функционал и сервисы завозили нормальные.
Конечно у свитча получше ситуация, чем у вию.
Но от такого портативного устройства и хотелось бы побольше медийного удобства.

Ответить
0

Именно поэтому я довольно быстро поставил стороннюю тему

Ответить
0

Звук магазина и новостей услышал впервые в этом видосе.

Свич у меня с зимы

Ответить
–1

Хех, дска взломанная.

Ответить
7

вставил картридж и понеслась

Вставил картридж, подождал загрузки обновлений и патчей, и понеслась.

Ответить
–1

В начале ролика в озвучке много сибилянтов, дальше не смотрел.

Ответить
–1

Очередной проплаченный обзор «шедевра». Нинтендо раскормили Геймаг, теперь за ДТФ взялись...

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 16, "label": "Кнопка в шапке мобайл", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chvjx", "p2": "ftwx" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } }, { "id": 20, "label": "Кнопка в сайдбаре", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chfbl", "p2": "gnwc" } } } ]