Не время для героев: почему действительно иконические протагонисты видеоигр появляются всё реже

Приход реализма и «длинный хвост».

Вы и так знаете, кто это
3636 показов
21K21K открытий
55 репостов

Позиция неправильно стоит - часто (или всегда) главный герой становится лицом игры. Называешь серию <-> называешь главного героя. Но в текущем виде у всех этих блокбастеров нету никакого главного героя, ибо попытка его обезличить, сделав так чтоб Игрок был Главным Героем. И добавляй туда проблема кастомизации, образ становится рваным, например:
- "Маска с черепом" > оперативник гоуст > Call of Duty MW
- Орущий лысый мужик с двумя топорами на цепи > GoW
- Красный протез руки > одноглазый оперативник > MGS (5)
И прочее. При этом обезличенные герои не внятной историей. По этому остается фансервис (упомянутый овердроч с жопками или 2Б)

Ответить