Не время для героев: почему действительно иконические протагонисты видеоигр появляются всё реже

Приход реализма и «длинный хвост».

Вы и так знаете, кто это
3434 показа
21K21K открытий
55 репостов

Иконических меньше, потому что кругом беззубое создание "своего" персонажа, у которого в диалогах практически всегда такой же беззубый выбор реплик. Все так боятся кому-то не угодить, что запоминающихся протагонистов делать стали очень мало.
Маскоты потому и были маскотами, что они были четко прописанными, с определенной внешностью и четким характером.

Ответить