Не время для героев: почему действительно иконические протагонисты видеоигр появляются всё реже

Приход реализма и «длинный хвост».

Вы и так знаете, кто это
3434 показа
21K21K открытий
55 репостов

Если честно, я не одобряю ностальгию, как способ оценивать день сегодняшний. Раньше было лучше только потому, что время отделило зерна от плевел и в истории осталось всё самое крутое и яркое. Но мне следить за сегодняшним развитием индустрии и культуры в общем - намного интереснее, чем жить грёзами о былом.

Ответить

Раньше было лучше только потому, что время отделило зерна от плевел Не совсем точно. Раньше игры делали геймеры для геймеров, сейчас бизнесмены. Возвращаясь к древним играм которые я никогда не играл (но всегда хотел) я не редко нахожу их намного увлекательней чем какой-нибудь очередной стеридьный ааа дженерик опенворлд, кроме сюжетки в котором ничего уникального нет. Быстрей пройти и удалить. Причем тут ностальгия? Раньше было дикое время без устоявшихся норм, протоптанных дорожек и правил жанра. Люди не боялись пробовать новое, рисковать и изобретать. Сейчас же просто крутят педали конвейера с проверенными шаблонами.

Ответить