В ролике показано несколько длинных перестрелок, а также открытый дизайн локаций — у журналиста ушло немало времени на то, чтобы найти правильный путь.
Игра еще даже не вышла, а я уже устал от нее. Чуть ли не каждую неделю новые кусочки геймплея по полчаса, трейлеры, разборы, уф. Давно не помню такого обильного потока предрелизных видео