Кинематограф признали самостоятельным видом искусства на тридцатом году жизни, видеоиграм на сегодняшний день — больше сорока. Почему этот вид искусства до сих пор считается “низким”, а попытка художественного осмысления видеоигры обречена на смешки и косые взгляды от томных интеллектуалок в роговых очках?
Вопрос исключительно для софистики. Ну признают игры искусством - дальше что?
А дальше премии, фестивали, научные исследования - короче говоря, средства на создание действительно серьезных и выдающихся авторских игр, не ориентирующихся на массовую аудиторию, и, так сказать, социальное разрешение заниматься ими без страха быть не принятым всерьёз. Если игры потеряют статус аттракциона для детей и приобретут сравнимый с кинематографом престиж, то у нас появится свой игроТарантино, игроНолан, игроБергман - на любой вкус, короче.
1. У авторских видеоигр в несколько раз увеличится аудитория.
2. На инди-рынке появится больше денег.
3. Благодаря деньгам авторы смогут зарабатывать на жизнь исключительно своим творчеством.
4. Появится конкуренция на рынке.
5. Повысится качество игр.
6. Больше хороших игр, больше авторов, больше движухи.